Asien hat fast 1,3 Milliarden Handyspieler, mehr als Nordamerika, Europa und Lateinamerika zusammen

Von Jastra Kranjec Als am schnellsten wachsendes Segment der Spieleindustrie brechen mobile Spiele weiterhin Rekorde und machen jedes Jahr Milliardenumsätze. Der größte Teil der Mobile-Gaming-Gewinne kommt aus asiatischen Ländern, in denen fast die Hälfte aller Mobile-Gamer weltweit beheimatet sind. Nach Angaben von MejoresApuestas.com erreichte die Zahl der mobilen Spieler in Asien im Jahr 2021 fast 1,3 Milliarden, mehr weiterlesen…

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40 % der Unternehmen fühlen sich 2021 von Cybervorfällen bedroht

Von Jastra Kranjec Im Laufe der Jahre wurden Cyberangriffe und Datenschutzverletzungen zu einem der größten Risiken in der Wirtschaft, indem sie sensible Daten kompromittiert und Unternehmen und Organisationen weltweit massive finanzielle Auswirkungen haben. Laut den von BuyShares.co.uk vorgelegten Daten fühlen sich mehr als 40 % der Unternehmen durch Cybervorfälle bedroht und empfinden dies im Jahr 2021 als das größte Geschäftsrisiko. Geschäftsunterbrechung, Pandemie weiterlesen…

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Ransomware-Angriffe steigen 2021 um über 150 % an

Von Valentina Perez Unternehmen und Menschen auf der ganzen Welt erleiden täglich Ransomware-Angriffe. Laut den vom Atlas VPN- Team vorgelegten Daten sind die Ransomware-Angriffe im ersten Halbjahr 2021 um 151% gestiegen, verglichen mit der gleichen Zeit im Jahr 2020. Die Vereinigten Staaten sind mit deutlichem Abstand das am stärksten von Ransomware bedrohte Land. Im ersten Halbjahr 2020 gab es weltweit insgesamt 121,4 weiterlesen…

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Die Zahl der PC-Spieler wird bis 2024 auf über 1,8 Milliarden steigen, der Umsatz wird fast 40 Milliarden US-Dollar erreichen

Von Jastra Kranjec Trotz der drohenden Bedrohung durch mobile Spiele sind PC-Spiele immer noch eine riesige Maschine zur Generierung von Einnahmen, die jedes Jahr Milliarden von Dollar an Gewinn bringt. Auch die Zahl der PC-Spieler steigt. Im Jahr 2020 stieg der weltweite Absatz von Gaming-PCs dank der COVID-19-Pandemie und der Bestellungen für den Aufenthalt zu Hause um weiterlesen…

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Die weltweiten VPN-Downloads werden 2021 voraussichtlich 1 Milliarde erreichen

Von Justinas Baltrusaitis Die Notwendigkeit, Daten und Privatsphäre bei der Nutzung des Internets zu schützen, hat zum Anstieg der Anzahl der Downloads von virtuellen privaten Netzwerken beigetragen. Das Wachstum der VPN-Nutzung wird sich voraussichtlich beschleunigen und ein neues Niveau erreichen. Die von Finbold gesammelten Daten gehen davon aus , dass die Anzahl der VPN-Downloads im Jahr 2021 weltweit 1,05 Milliarden weiterlesen…

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Über 70 % der Menschen entscheiden sich für Smartphones zum Spielen, mehr als PCs und Konsolen zusammen

Von Jastra Kranjec Mobile Spiele brechen weiterhin Rekorde und machen Milliardenumsätze, wobei mehr Menschen als je zuvor Spiele-Apps Konsolen oder Computerspielen vorziehen. Laut den von MejoresApuestas.com vorgelegten Daten sind Smartphones weltweit die erste Wahl für Spiele, da 2021 mehr als 70 % der Internetnutzer sie für das Spielen von Videospielen entscheiden. Smartphone-Gaming-Nutzungsrate höher als PC- und Konsolen-Gaming zusammen Im Laufe der weiterlesen…

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Weltweite VPN-Downloads steigen auf 616 Millionen im ersten Halbjahr 2021 an

Von Valentina Perez Globale VPN-Downloads übersteigen 600 Millionen im ersten Halbjahr 2021 Laut Daten, die auf dem VPN Adoption Index von Atlas VPN basieren, sind die Downloads von Virtual Private Network (VPN) im ersten Halbjahr 2021 aus 85 ausgewählten Ländern auf 616 Millionen gestiegen. Im Jahr 2020 lag die Zahl der Downloads bei 277 Millionen. Der von der Atlas weiterlesen…

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US-amerikanische Pay-per-View-Branche verdient 2021 mehr als 2 Mrd. US-Dollar; Bis 2022 100 Millionen Nutzer erreichen

Von Rex Pascual Die Pay-Per-View (PPV)-Branche ist durch den Aufstieg der Streaming-Branche bedroht, spielt jedoch in Märkten wie den USA weiterhin eine wichtige Rolle. Laut den von TradingPlatforms.com vorgelegten Daten wird das PPV-Segment in den USA 2021 voraussichtlich 2,06 Mrd. Die US-PPV-Branche ist mit über 2 Mrd. USD Umsatz im Jahr 2021 weltweit führend Die PPV-Branche war in den weiterlesen…

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Mobile Spiele in Großbritannien werden bis 2025 einen Umsatz von 5 Mrd. US-Dollar erzielen und 30 Millionen Nutzer erreichen

Von Rex Pascual Das Segment Mobile Games der Videospielbranche ist die lukrativste Form des Glücksspiels und gewinnt in entwickelten Märkten wie Großbritannien an Einfluss. Laut den von Safe Betting Sites vorgelegten Daten sollen Mobile Games bis 2025 einen Umsatz von 5 Milliarden US-Dollar generieren und 30 Millionen Nutzer in Großbritannien erreichen. Einnahmen aus mobilen Spielen in weiterlesen…

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US-Militärpersonal hat seit 2017 über 822 Millionen US-Dollar durch Betrug verloren

Von Valentina Perez Laut den von Atlas VPN vorgelegten Daten verloren die US-Militärs zwischen 2017 und dem 30. Juni 2021 822,1 Millionen US-Dollar durch verschiedene Arten von Internetkriminalität. Militärangehörige reichten mehr als 836.374 Berichte über Betrug, Identitätsdiebstahl und andere Verbraucheranliegen bei der Federal Trade ein Kommission (FTC). Reservisten und Angehörige des Militärpersonals waren mit 484,4 Millionen US-Dollar für den weiterlesen…

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GTA V durchquert 150 Millionen Einheiten bei den lebenslangen Verkäufen; Mehr verkaufte Exemplare im Jahr 2020 seit dem Erscheinungsjahr

Von Rex Pascual Eines der kultigsten Spiele der Gaming-Branche erreichte im August 2021 einen wichtigen Meilenstein und festigte seinen Platz in der Gaming-Geschichte weiter. Laut den von Safe Betting Sites vorgelegten Daten erreichte Grand Theft Auto V im August 2021 über die gesamte Lebensdauer 150 Millionen verkaufte Einheiten. GTA-Franchise hat in seiner Lebensdauer 350 Millionen Einheiten verkauft; GTA V erreicht weiterlesen…

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Verbraucher gaben im ersten Halbjahr 2021 weltweit 10 Milliarden US-Dollar für Handyspiele aus

Von Justinas Baltrusaitis Mobile Gaming hat mit einem massiven Wachstum, das von Faktoren wie der Pandemie und Innovationen in der Branche angetrieben wird, weiter an Bedeutung gewonnen. Die Konsumausgaben für verschiedene Titel unterstreichen dieses Wachstum. Laut Finbold- Daten gaben die Verbraucher im ersten Halbjahr 2021 weltweit 10,32 Milliarden US-Dollar für mobile Spiele aus. Dies entspricht einem Wachstum von 23,88% gegenüber einem ähnlichen Zeitraum weiterlesen…

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Monatliche Kosten pro Installation (CPI) von Casual Gaming Apps mehr als verdoppelt in einem Jahr

Von Jastra Kranjec Es wird erwartet, dass der Markt für mobile Spiele in diesem Jahr einen Umsatz von fast 110 Milliarden US-Dollar erwirtschaften wird, und Casual Games werden den Löwenanteil davon ausmachen. Obwohl diese Spiele-Apps keine großen Anstrengungen von den Spielern erfordern, um zu spielen und zu gewinnen, sind ihre Einnahmen im Laufe der Jahre gestiegen. In weiterlesen…

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45 % der Angebote, die den Zugang zu Unternehmensnetzwerken im Dark Web verkaufen, kosten weniger als 1.000 $

Von Valentina Perez Viele neue Leute begannen, den Markt für Cyberkriminelle zu überschwemmen und versuchten, schnelles Geld mit Leuten und Organisationen zu verdienen, die kein zuverlässiges Sicherheitssystem etablierten. Laut den jüngsten Ergebnissen des Atlas VPN- Forschungsteams kosten 45 % des Zugriffs auf Unternehmensnetzwerke im Dark Web weniger als 1.000 US-Dollar. Unternehmen aus der Dienstleistungs- und Fertigungsindustrie sind die wichtigsten Optionen weiterlesen…

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Asien, die am schnellsten wachsende Gaming-Branche; der Umsatz soll bis 2023 um 25 % gegenüber dem Vorjahr auf 108,8 Mrd. USD steigen, mehr als in Amerika und Europa zusammen

Von Jastra Kranjec Die Zahl der Gamer nähert sich weltweit fast zwei Milliarden und der asiatisch-pazifische Raum ist für mehr als 80 % davon verantwortlich. Als weltweit größter und am schnellsten wachsender Glücksspielmarkt wird in Asien in den folgenden Jahren ein Anstieg der Einnahmen und der Nutzerzahlen erwartet. Laut den von MejoresApuestas.com präsentierten Daten werden die asiatischen Glücksspieleinnahmen weiterlesen…

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Electronic Arts mit starkem Start im GJ 2022; 15% QoQ-Nettoumsatzwachstum im ersten Quartal – 1,55 Mrd. USD

Von Rex Pascual Der Videospiel-Verlagsgigant Electronic Arts (EA) hat starke Zahlen zum Start seines Geschäftsjahres 2022 veröffentlicht. Laut den von Safe Betting Sites US vorgelegten Daten stieg der vierteljährliche Nettoumsatz von EA im ersten Quartal des GJ 2022 um 15,23 % im Quartalsvergleich auf 1,55 Mrd. USD. EA erzielte im ersten Quartal des GJ 2022 einen Nettoumsatz von 1,55 weiterlesen…

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Amazon Prime Day-Verkäufe stiegen um 7,7 % im Jahresvergleich, das kleinste Wachstum seit fünf Jahren

Von Jastra Kranjec Der Prime Day 2021 hat Amazon bisher den höchsten Umsatz generiert, hatte aber weniger Auswirkungen als das Event 2020. Obwohl der E-Commerce-Riese rund 11,2 Milliarden US-Dollar Umsatz mit den während des zweitägigen Shopping-Events verkauften Produkten erwirtschaftete, verlangsamte sich das Umsatzwachstum am Prime Day im Vergleich zu den letzten Jahren deutlich. Laut den von StockApps.com vorgelegten Daten stieg weiterlesen…

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Die US-Videospielindustrie wird 2021 die Umsatzmarke von 30 Mrd. USD überschreiten – 11% Wachstum im Jahresvergleich

Von Rex Pascual Die US-Videospielbranche verzeichnete infolge der Pandemie im Jahr 2020 einen Umsatzanstieg von fast 20 %. Die aus dem Vorjahr aufgebaute Dynamik dürfte sich 2021 fortsetzen, da die US-Videospielindustrie laut Prognosen einen wichtigen Benchmark überschritten hat. Laut den von Safe Betting Sites US vorgelegten Daten wird der Umsatz der US-amerikanischen Videospielindustrie voraussichtlich um 11,2 % weiter steigen und weiterlesen…

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Crédit Agricole, Facebook und Microsoft sind die meisten imitierte Marken bei URL-Phishing-Angriffen

Von Valentina Perez Kriminelle geben sich weiterhin als bekannte Marken aus, um Menschen dazu zu bringen, ihre persönlichen Daten preiszugeben. Laut den vom Atlas VPN- Team vorgelegten Daten war Crédit Agricole , ein französischer Finanzkonzern, im ersten Halbjahr 2021 weltweit mit Abstand die am häufigsten nachgeahmte Marke. Die Marke wurde mit 17.755 einzigartigen Phishing-URLs verlinkt , gefolgt vom Social-Media-Riesen Facebook mit 17.338 und Microsoft mit 12.777. Der Multi-Plattform-Messaging-Dienstleister WhatsApp ist die zweite Social-Media-Marke, die es in die weiterlesen…

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TikTok ist mit 660 Millionen Downloads im Jahr 2020 die beliebteste mobile Video-App der Welt

Von Justinas Baltrusaitis Trotz Wettbewerbs- und Datenschutzbedenken scheint sich das Wachstum von TikTok im Jahr 2020 gefestigt zu haben. Es hat sich nun als die beliebteste mobile Videoplattform des letzten Jahres herauskristallisiert. Von Finbold erworbene Daten zeigen, dass TikTok im Jahr 2020 mit 660,12 Millionen Downloads die beliebteste mobile Video-App weltweit war. Singapurs Likee liegt mit 270,3 Millionen Downloads hinter TikTok, weiterlesen…

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Nintendo Switch steht kurz vor dem Erreichen der lebenslangen PS3-Verkäufe mit 86,7 Millionen ausgelieferten Einheiten ab Juni

Von Jastra Kranjec Trotz des Anstiegs der mobilen Spiele entscheiden sich Millionen von Spielern immer noch für Konsolenspiele, um ihrem Spielerlebnis einen Vorteil zu verleihen. Das hybride Konsolen-/Handheld-Konzept von Nintendo Switch bot jedoch das Beste aus beiden Welten und machte es zu einer der beliebtesten Kaufentscheidungen. Laut den von MejoresApueastas.com vorgelegten Daten steht Nintendo Switch mit 86,7 Millionen verkauften weiterlesen…

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65 % aller DDoS-Angriffe zielen auf die USA und Großbritannien ab

Von Valentina Perez Distributed Denial of Service (DDoS)-Angriffe sind bei Cyberkriminellen üblich, die online abhängige Unternehmen stören wollen. Laut den vom Atlas VPN- Team analysierten Daten richten sich 65 % aller Distributed-Denial-of-Service-Angriffe (DDoS) gegen die USA oder Großbritannien. Die Computer- und Internetindustrie ist der Favorit unter Cyberkriminellen. Die USA waren im Juni 2021 Ziel von 35 % aller DDoS-Angriffe. Cyberkriminelle starteten in der Vergangenheit DDoS-Angriffe weiterlesen…

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60 % der Weltbevölkerung werden in den nächsten 5 Jahren 5G-Zugang haben

Von Justinas Baltrusaitis Das 5G-Netz soll in den kommenden Jahren einen großen technologischen Aufschwung anstoßen, bei dem beteiligte Akteure die erforderliche Infrastruktur aufbauen. Folglich wird erwartet, dass mehr Verbraucher die revolutionäre Technologie nutzen. Die von Finbold erfassten Daten gehen davon aus , dass bis 2026 etwa 4,74 Milliarden Menschen oder 60 % der Weltbevölkerung Zugang zur 5G-Abdeckung haben werden. Im selben Jahr werden weiterlesen…

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AMD verzeichnet einen vierteljährlichen Umsatzanstieg von 99% im Jahresvergleich – 3,85 Mrd. USD im zweiten Quartal 2021

Von Rex Pascual Das amerikanische multinationale Halbleiterunternehmen Advanced Micro Devices (AMD) verzeichnete im ersten Halbjahr 2021 ein enormes Wachstum. Laut den von Safe Betting Sites vorgelegten Daten verzeichnete AMD im zweiten Quartal 2021 einen Anstieg von 99% gegenüber dem zweiten Quartal 2020 auf 3,85 Mrd. USD. AMD-Quartalsumsatz in 12 Monaten fast verdoppelt AMD durchlief 2014 eine wichtige Umstrukturierung, weiterlesen…

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Die durchschnittlichen Kosten für Datenschutzverletzungen übersteigen im Jahr 2021 4 Millionen US-Dollar, ein Rekordwachstum von 10 % im Jahresvergleich

Von Valentina Perez Laut den von Atlas VPN vorgelegten Daten stieg der durchschnittliche finanzielle Schaden, der durch eine Datenschutzverletzung verursacht wird, im Jahresvergleich um fast 10 % auf 4,24 Millionen US-Dollar im Jahr 2021. Dies ist der höchste Anstieg seit 2015. Ein Datenschutzverstoß kann eine Reihe von negativen Auswirkungen auf ein Unternehmen haben, darunter Umsatzeinbußen, ein beschädigter Ruf, Datenwiederherstellungsgebühren und weiterlesen…

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Google Play Protect erkennt nur 31 % der Android-Stalkerware

Von Valentina Perez Laut den Ergebnissen  des Atlas VPN-Forschungsteams erkennt der interne Google Play Protect-Dienst von Android nur 31 % der Stalkerware-Angriffe. Stalkerware, oft auch als Spyware bekannt, ist eine Sammlung von Tools (Apps oder Softwareprogrammen), die es anderen (z. B. einem Missbraucher) ermöglichen, Ihre Telefonaktivitäten zu verfolgen und aufzuzeichnen. Dies bedeutet, dass der Betrüger alle sensiblen weiterlesen…

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Mobile Games-Action-Genre aus den USA wuchs im ersten Halbjahr 2021 um 104% – 436 Millionen US-Dollar Umsatz

Von Rex Pascual Das Action-Genre ist eine der beliebtesten Kategorien bei Handyspielen. Laut den von Safe Betting Sites vorgelegten Daten verzeichnete das Action-Genre von H1 2020 bis H1 2021 das höchste Wachstum im Jahresvergleich in den USA unter den Handyspiel-Genres – 103,8%. Action-Genre generiert 436 Millionen US-Dollar im ersten Halbjahr 2021 – 104% Steigerung gegenüber dem ersten Halbjahr 2020 weiterlesen…

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Bitcoin-Miner kehren mit 180% Umsatzsteigerung in den letzten 30 Tagen in die Gewinnzone zurück

Von James Dice Da das Bitcoin-Mining in den letzten Wochen einer eingehenden Prüfung unterzogen wurde, haben auch die Einnahmen der Bergleute einen Einbruch erlitten. Mit der jüngsten Preisrallye des Vermögenswerts kehren die Bergleute jedoch langsam zur Rentabilität zurück. Daten, die vom Kryptowährungs- Handelssimulator Crypto Parrot erfasst wurden, zeigen, dass die Einnahmen aus dem Bitcoin-Mining in den letzten 30 Tagen um weiterlesen…

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Die Zahl der Spieler in Europa wird bis 2023 über 351 Millionen steigen, fast die Hälfte der Gesamtbevölkerung

Von Jastra Kranjec Obwohl die europäische Videospielindustrie weit hinter China und den Vereinigten Staaten als den beiden führenden Gaming-Märkten liegt, sind ihre Einnahmen und die Zahl der Nutzer im Laufe der Jahre explodiert. Laut den von MejoresApuestas.com vorgelegten Daten wird die Zahl der Spieler in Europa bis 2023 voraussichtlich auf über 351 Millionen steigen, was fast der Hälfte der weiterlesen…

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52 % der chinesischen Fußballfans finden eSports-Fußball genauso spannend wie Fußball im echten Leben

Von Rex Pascual Sportspiele sind weltweit eine der beliebtesten Formen des Esports, insbesondere im weltgrößten Spielemarkt China. Laut Daten von Safe Betting Sites finden 52 % der chinesischen Fußballfans eSports-Fußball genauso spannend wie Live-Fußball, verglichen mit einer durchschnittlichen Quote von 29,5 % bei Europas „Big-5“. 1 von 2 chinesischen Fußballfans denken, dass E-Sports-Fußball genauso aufregend ist wie Live-Fußball weiterlesen…

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95% der chinesischen Fans nutzen Social Media für Fußball; 48% denken, dass SM-Präsenz besser sein kann

Von Rex Pascual Chinesische Fußballfans sind die aktivsten Social-Media-Nutzer der Welt und nutzen sie als Hauptquelle für alles rund um den Fußball. Laut Daten von Safebettingsites.com nutzen 95 % der chinesischen Fußballfans soziale Medien im Hinblick auf den europäischen Fußball, während 48 % der Meinung sind, dass Vereine ihre Präsenz in sozialen Medien verbessern können. Fußballfans aus China weiterlesen…

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51 % der in Untergrundforen verkauften Exploits sind für Microsoft-Produkte

Von Valentina Perez Cyberkriminelle verkaufen sich gegenseitig gefundene Software-Schwachstellen, steigern ihre Gewinne und verursachen mehr Schaden. Laut den jüngsten Ergebnissen des Atlas VPN- Teams sind 51 % der Exploits, die in unterirdischen Foren für Cyberkriminelle verkauft werden, für Microsoft-Produkte. Die stetig wachsende Zahl veröffentlichter Schwachstellen könnte dazu führen, dass auch die Auswirkungen von Cyberangriffen zunehmen. Exploits von Microsoft Office machten 23 % aller in weiterlesen…

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Weltweiter Umsatz mit Fitness-Apps soll 2021 um 34,4% steigen – 13,54 Mrd. USD; Benutzer, die 500 M passieren

Von Rex Pascual Fitness-Apps waren bereits auf dem Vormarsch, bevor die Pandemie im Jahr 2020 die Umsatzzahlen der gesamten Branche noch weiter in die Höhe trieb. Die Branche ist gut aufgestellt, um auf dieser Dynamik aufzubauen, da die Prognosen für die kommenden Jahre ein anhaltendes Wachstum zeigen. Laut den von TradingPlatforms.com vorgelegten Daten wird der weltweite Umsatz mit Fitness-Apps im weiterlesen…

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Top 5 Cloud-Anbieter erzielen einen Quartalsumsatz von 47,5 Milliarden US-Dollar, Microsoft und Amazon erwirtschafteten 65 % dieses Wertes

Von Jastra Kranjec Die Cloud-Computing-Branche setzte ihr beeindruckendes Wachstum im Jahr 2021 fort und bescherte den größten Playern des Marktes enorme Gewinne. Nach Angaben von StockApps.com erzielten die fünf größten Cloud-Anbieter der Welt einen Quartalsumsatz von 47,5 Milliarden US-Dollar. Microsoft und Amazon generierten 65 % dieses Wertes. Der Quartalsumsatz von Amazon Azure stieg um 50 % im Jahresvergleich, AWS weiterlesen…

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Krypto-Community setzt darauf, dass Paraguay Bitcoin als nächstes zum gesetzlichen Zahlungsmittel erklärt, USA unter den Top 10

Von James Dice Nachdem El Salvador Bitcoin zum gesetzlichen Zahlungsmittel erklärt hat, konzentriert sich die Kryptowährungs-Community auf das nächste Land, das diesem Beispiel folgen würde. Infolgedessen plant die Community, dass das nächste Land Bitcoin legalisiert. Die vom Kryptowährungs- Handelssimulator Crypto Parrot erfassten Daten zeigen, dass die Krypto-Community glaubt, dass Paraguay das nächste Land ist, das Bitcoin mit 81.433 Stimmen am 20. weiterlesen…

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Dota 2 erzielte ein Gesamtpreisgeld von über 234 Millionen US-Dollar, mehr als CS:GO und Fortnite zusammen Combi

Von Jastra Kranjec Obwohl das COVID-19 im letzten Jahr eSports-Events und -Turniere erheblich störte, brachten die führenden eSports weiterhin saftige Preise für die Top-Spieler und -Teams. Laut Daten von SafeBettingSites.com erreichte Dota 2 als führendes eSports-Spiel nach Gesamtgewinnen ein kumuliertes Preisgeld von über 234 Millionen US-Dollar, mehr als Counter-Strike: Global Offensive und Fortnite zusammen. Chinesische Dota 2-Spieler weiterlesen…

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Die Zahl der DSGVO-Bußgelder steigt trotz strenger Vorschriften in einem Jahr um 113 %

Von Justinas Baltrusaitis Obwohl die Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) noch in den Kinderschuhen steckt, konzentrieren sich die europäischen Regulierungsbehörden zunehmend auf die Umsetzung des Gesetzes. Infolgedessen sind auch die Zahl der Fälle und Geldstrafen gestiegen. Von Finbold erfasste Daten zeigen, dass die kumulierte Zahl der DSGVO-Verstöße in den letzten 12 Monaten zwischen Juli 2020 und Juli 2021 stetig um 113,5% gestiegen ist. weiterlesen…

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Die Einnahmen aus Social Media-Werbung in den USA werden 2021 über 50 Milliarden US-Dollar steigen; 85 % von mobilen Anzeigen

Von Rex Pascual Die Werbeausgaben in sozialen Medien sind weltweit dramatisch gestiegen, vor allem aber in den USA. Laut den von TradingPlatforms.com vorgelegten Daten werden die Werbeausgaben für Social Media in den USA 2021 zum ersten Mal die Marke von 50 Milliarden US-Dollar überschreiten. Einnahmen aus Social Media-Werbung sollen 50 Milliarden US-Dollar überschreiten; Einnahmen aus mobilen Anzeigen für 85 % Social Media weiterlesen…

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PUBG Mobile umsatzstärkstes Handyspiel des ersten Halbjahres 2021 – 832 Mio. $

Von Rex Pascual Player Unknown’s Battlegrounds oder besser bekannt als PUBG brachte 2018 eine mobile Version seines Spiels auf den Markt und dominiert weiterhin die Charts im Jahr 2021. Laut Daten von Safe Betting Sites war PUBG Mobile das umsatzstärkste Handyspiel im ersten Halbjahr 2021 – 832 Millionen US-Dollar an Spielerausgaben. PUBG Mobile erzielt im ersten Halbjahr weiterlesen…

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Nutzer des digitalen Handels in Europa werden 2021 500 Millionen überschreiten; Penetrationsrate fast bei 60 %

Von Rex Pascual Der digitale Handel in Europa wird voraussichtlich 2021 einen wichtigen Meilenstein erreichen, ein weiterer Beweis für seinen wachsenden Einfluss auf der ganzen Welt. Laut den von TradingPlatforms.com vorgelegten Daten werden die Nutzer des digitalen Handels in Europa im Jahr 2021 500 Millionen überschreiten und eine Penetrationsrate von knapp 60 % erreichen. Nutzer des digitalen Handels in weiterlesen…

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