Rocket League erleidet einen Rückgang der Twitch-Zuschauerzahlen um 64 % nach 3 Monaten nach Rekordhoch von 26,3 Millionen im April 2021

Von Rex Pascual Rocket League verzeichnete im April 2021 die höchste Anzahl an Stunden, die auf Twitch angesehen wurden, ist aber seitdem dramatisch zurückgegangen. Laut den von Safe Betting Sites vorgelegten Daten sank die Anzahl der auf Twitch geschauten Stunden der Rocket League von dem Rekordhoch von 26,3 Millionen Stunden im April 2021 um 64 % auf nur noch weiterlesen…

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Twitch und Roblox.com sind die weltweit führenden Gaming-Websites mit einem Marktanteil von 20 %

Von Jastra Kranjec In den letzten drei Jahren haben mehr als 200 Millionen Menschen mit dem Spielen von PC-Spielen begonnen, wodurch die Gesamtzahl der Nutzer von 1,55 Milliarden im Jahr 2019 auf 1,77 Milliarden im Jahr 2021 gestiegen ist. Gaming-Websites sind normalerweise die erste Wahl, um diese riesige Benutzerbasis auf dem Laufenden zu halten und weiterlesen…

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Täglich werden fast 1.000 neue Anwendungen im Apple App Store veröffentlicht

Von Burga Der Apple App Store verzeichnet weiterhin eine beträchtliche Anzahl veröffentlichter Apps pro Tag, die von Faktoren wie dem veränderten Verbraucherverhalten getrieben werden. Darüber hinaus verzeichnen die verschiedenen App-Kategorien eine Dominanz auf dem App-Marktplatz. Laut den von Burga vorgelegten Daten beträgt die durchschnittliche Anzahl von Apps, die am 5. September 2021 im Apple App Store pro Tag veröffentlicht weiterlesen…

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Krypto-Lösegeldzahlungen erreichten in fünf Monaten des Jahres 2021 81,6 Millionen US-Dollar, fast so wie im Jahr 2019

Von Jastra Kranjec In den letzten Jahren haben Ransomware-Angriffe weltweit Kryptowährungen im Wert von Hunderten Millionen Dollar zu Opfern gebracht. Allein im Jahr 2020, dem Rekordjahr für Krypto-Ransomware-Angriffe, erreichte der Gesamtverlustwert mehr als 400 Millionen US-Dollar, was einem massiven Anstieg von 337% in einem Jahr entspricht. Als die am schnellsten wachsende Art der Cyberkriminalität verursachten Krypto-Ransomware-Angriffe weiterlesen…

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43 % aller Malware-Downloads sind bösartige Office-Dokumente

Von Valentina Perez Auch wenn das Infizieren von Office-Dokumenten mit Schadsoftware schon seit langem etabliert ist, gelingt es immer noch sehr erfolgreich, Menschen auszutricksen. Laut den jüngsten Ergebnissen des Atlas VPN- Teams sind 43 % aller Malware-Downloads bösartige Office-Dokumente. Schädliche Office-Dateien sind bei Cyberkriminellen beliebt, da sie in der Regel viele Antivirenprogramme der Erkennung entziehen können. Vor einem Jahr, weiterlesen…

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Anzahl aktiver Käufer bei eBay auf niedrigstem Niveau seit 5 Jahren – 159 Millionen im zweiten Quartal 2021

Vom Rex Pascual eBay ist einer der Pioniere des E-Commerce, aber der Wettbewerb hat in letzter Zeit seine Dominanz erodiert. In jüngerer Zeit musste eBay Amazon weichen, das heute der herausragende Name im E-Commerce ist. Laut Wette.de ist die Zahl der aktiven Käufer bei eBay auf dem niedrigsten Stand seit dem zweiten Quartal 2016, nachdem im zweiten weiterlesen…

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Quartalsumsatz von Amazon steigt um 44 % im Vergleich zum Vorjahr – 108 Mrd. USD im ersten Quartal 2021

Von Rex Pascual Amazon ist der weltweit größte Einzelhändler und erfreut sich immer noch der Ergebnisse eines Anstiegs des Engagements aufgrund der Sperren von 2020. Ein Kalenderjahr nach dem weltweiten Ausbruch der Pandemie und Amazon entwickelt sich weiterhin gut. Laut den von OnlineCasinoMaxi.de präsentierten Daten verzeichnete der vierteljährliche Nettoumsatz von Amazon im ersten Quartal 2021 ein Wachstum von 44 % im weiterlesen…

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Einnahmen aus digitaler Werbung sollen im Jahr 2022 weltweit 500 Mrd. USD erreichen – 15 % Wachstum im Jahresvergleich im Jahr 2021

Von Rex Pascual Viele Technikhistoriker betrachten 1994 als das Jahr, in dem digitale Werbung entstand, als die erste Bannerwerbung auf HotWired.com erschien. Seitdem hat sich die Branche zu einer der lukrativsten der Welt entwickelt und wird 2022 einen bedeutenden Meilenstein erreichen. Nach Angaben von Wette.de wird der Umsatz mit Digital Advertising im Jahr 2021 weltweit auf 463,81 Milliarden US-Dollar pro weiterlesen…

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Die Gesamtzahl der Mobiltelefonbenutzer erreichte im Juli fast 5,3 Milliarden, das sind 67 % der Weltbevölkerung

Von Jastra Kranjec Obwohl COVID-19 den schlimmsten Rückgang des Smartphone-Marktes in der Geschichte verursacht hat, wächst die Gesamtzahl der Handynutzer weiter, ohne dass es Anzeichen für ein baldiges Aufhören gibt. Nach Angaben von StockApps.com erreichte die Zahl der Menschen, die Mobiltelefone nutzen, im Juli fast 5,3 Milliarden oder 67 % der Weltbevölkerung. Europa die führende Region mit weiterlesen…

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Europa kurz vor Erreichen Nordamerikas mit fast 100 Millionen Konsolenspielern im Jahr 2021

Von Jastra Kranjec Trotz der drohenden Bedrohung durch mobile Spiele entscheiden sich immer noch Millionen von Menschen für Konsolenspiele, um ihrem Spielerlebnis einen Vorteil zu verleihen. Die Gesamtzahl der Konsolenspieler erreichte 2021 254 Millionen, und viele von ihnen kommen aus europäischen Ländern. Laut den von MejoresApuestas.com präsentierten Daten ist Europa mit fast 100 Millionen Menschen, die im Jahr 2021 Konsolenspiele weiterlesen…

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Die Bahamas führen die Welt bei der Anzahl der olympischen Medaillen pro Kopf; 56 Medaillen pro 1 Mio. Bürger

Von Rex Pascual Nach dem Abschluss der um ein Jahr verschobenen Olympischen Spiele in Tokio führten die Vereinigten Staaten von Amerika erneut die letzte Medaillenwertung an und festigten damit ihre Dominanz bei den Spielen in jüngster Zeit. Eine neue Perspektive, die die durchschnittlich pro Kopf verdienten Medaillen hervorhebt, hat jedoch einen überraschenden Inselstaat an der Spitze weiterlesen…

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Genshin Impact-Zuschauerzahlen bei Twitch von Juni 2021 bis Juli 2021 um 57 % gestiegen

Von Rex Pascual Genshin Impact war eines der größten Spiele im Jahr 2020 und erfreut sich weiterhin anhaltenden Erfolgs, was sich in seiner starken Zuschauerzahl auf der Videospiel-Streaming-Plattform Twitch zeigt. Laut den von Safe Betting Sites vorgelegten Daten stieg die Anzahl der angeschauten Stunden von Genshin Impact auf Twitch von Juni bis Juli 2021 um 57 % MoM; 16,8 Millionen Stunden weiterlesen…

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Verbraucher gaben im ersten Halbjahr 2021 40 Milliarden US-Dollar im App Store aus, fast doppelt so viel wie bei Google Play

Von Justinas Baltrusaitis Die Verbraucher geben weiterhin erhebliche Beträge für mobile Apps aus, die vom jüngsten Wachstum des Sektors inspiriert wurden. Inmitten des Kaufrauschs hat Apples App Store über die Jahre hinweg die Spitzenposition behauptet. Laut Finbold- Daten gaben die Verbraucher in den ersten sechs Monaten des Jahres 2021 schätzungsweise 41,5 Milliarden US-Dollar für Apps aus dem Apple App Store weiterlesen…

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Netflix hat im ersten Halbjahr 2021 5,5 Millionen Abonnenten hinzugefügt, das niedrigste Wachstum seit 2013

Von Jastra Kranjec Nach einem Rekordjahr und 36 Millionen neuen Abonnenten im Jahr 2020 verzeichnete der weltweit beliebteste Video-Streaming-Dienst Netflix in den ersten Monaten des Jahres 2021 eine deutliche Verlangsamung seines Abonnentenwachstums. Nach Angaben von BuyShares.co.uk hat Netflix im ersten Halbjahr 2021 nur 5,5 Millionen Abonnenten gewonnen, das niedrigste Wachstum seit 2013. Fast 80 % weniger neue weiterlesen…

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Adopt Me!, Tower of Hell und MeepCity Top 3 Roblox-Spiele mit fast 50 Milliarden Besuchern aller Zeiten

Von Jastra Kranjec Als eines der beliebtesten Spiele weltweit hat Roblox in den letzten zwei Jahren einen Anstieg der Einnahmen und der Benutzerzahl verzeichnet. Obwohl COVID-19-Beschränkungen und Anordnungen zur sozialen Distanzierung in vielen Teilen der Welt aufgehoben wurden, war das Engagement der Benutzer bei Roblox noch nie so hoch. Laut den von MejoresApuestas.com präsentierten Daten wurden Adopt Me!, Tower of weiterlesen…

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League of Legends das beliebteste Spiel auf Twitch mit 43,2 Milliarden Views aller Zeiten, nahe Fortnite und CS:GO kombiniert

Von Jastra Kranjec Als weltweit führende Community für Gamer bricht Twitch auch 2021 weiterhin Rekorde, sowohl bei der Anzahl der Zuschauer als auch bei der Gesamtzahl der angesehenen Stunden. Laut den von MejoresApuestas.com präsentierten Daten erreichte League of Legends als beliebtestes Spiel auf der Live-Streaming-Plattform letzte Woche über 43 Milliarden Aufrufe aller Zeiten, ähnlich wie Fortnite und Counter-Strike: weiterlesen…

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DeFi-bezogene Hacks machen im Jahr 2021 76% aller großen Hacks aus

Von Valentina Perez Dezentrales Finanzwesen (DeFi) ist ein System, das es ermöglicht, Finanzprodukte in einem öffentlichen dezentralen Blockchain-Netzwerk verfügbar zu machen. Laut den jüngsten Erkenntnissen des Atlas VPN- Teams machen DeFi-bezogene Hacks im Jahr 2021 76 % der größeren Hacks aus. Darüber hinaus haben viele Betrüger gefälschte DeFi-Projekte gestartet, um vom Hype der Kryptoindustrie zu profitieren. Obwohl das erste weiterlesen…

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65% der Krypto-Hedgefonds sagen voraus, dass BTC bis Ende 2021 zwischen 50 und 100.000 US-Dollar handeln wird

Von CryptoParrot Obwohl Bitcoin in letzter Zeit eine Volatilität erlebte, versucht der Vermögenswert, einen weiteren Aufschwung in Richtung eines neuen Rekordpreises zu erreichen. Krypto-Hedgefonds gehen daher zunehmend davon aus, dass der Vermögenswert gegen Ende des Jahres ein neues Niveau erreichen wird. Die vom Kryptowährungs- Handelssimulator Crypto Parrot vorgelegten Daten zeigen, dass 65 % der 55 Krypto-Hedgefonds, die an einer Umfrage teilgenommen weiterlesen…

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CS:GO das bestbezahlte Esports-Spiel im ersten Halbjahr 2021 mit 8 Millionen US-Dollar Preisgeld, Susquehanna Soniqs führt beim Gesamtgewinn

Von Jastra Kranjec Obwohl das COVID-19 weltweit zu erheblichen Störungen bei eSports-Events und -Turnieren führte, brachten die führenden eSports-Spiele weiterhin hohe Preise für die besten Spieler und Teams. Nach Angaben von SafeBettingSites.com ist Counter-Strike: Global Offensive das bestbezahlte eSports-Spiel im ersten Halbjahr 2021 mit einem Gesamtpreisgeld von fast 8 Millionen US-Dollar. CS:GO-Spieler gewannen mehr Preisgeld als PUBG-, weiterlesen…

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Asien hat fast 1,3 Milliarden Handyspieler, mehr als Nordamerika, Europa und Lateinamerika zusammen

Von Jastra Kranjec Als am schnellsten wachsendes Segment der Spieleindustrie brechen mobile Spiele weiterhin Rekorde und machen jedes Jahr Milliardenumsätze. Der größte Teil der Mobile-Gaming-Gewinne kommt aus asiatischen Ländern, in denen fast die Hälfte aller Mobile-Gamer weltweit beheimatet sind. Nach Angaben von MejoresApuestas.com erreichte die Zahl der mobilen Spieler in Asien im Jahr 2021 fast 1,3 Milliarden, mehr weiterlesen…

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40 % der Unternehmen fühlen sich 2021 von Cybervorfällen bedroht

Von Jastra Kranjec Im Laufe der Jahre wurden Cyberangriffe und Datenschutzverletzungen zu einem der größten Risiken in der Wirtschaft, indem sie sensible Daten kompromittiert und Unternehmen und Organisationen weltweit massive finanzielle Auswirkungen haben. Laut den von BuyShares.co.uk vorgelegten Daten fühlen sich mehr als 40 % der Unternehmen durch Cybervorfälle bedroht und empfinden dies im Jahr 2021 als das größte Geschäftsrisiko. Geschäftsunterbrechung, Pandemie weiterlesen…

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Ransomware-Angriffe steigen 2021 um über 150 % an

Von Valentina Perez Unternehmen und Menschen auf der ganzen Welt erleiden täglich Ransomware-Angriffe. Laut den vom Atlas VPN- Team vorgelegten Daten sind die Ransomware-Angriffe im ersten Halbjahr 2021 um 151% gestiegen, verglichen mit der gleichen Zeit im Jahr 2020. Die Vereinigten Staaten sind mit deutlichem Abstand das am stärksten von Ransomware bedrohte Land. Im ersten Halbjahr 2020 gab es weltweit insgesamt 121,4 weiterlesen…

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Die Zahl der PC-Spieler wird bis 2024 auf über 1,8 Milliarden steigen, der Umsatz wird fast 40 Milliarden US-Dollar erreichen

Von Jastra Kranjec Trotz der drohenden Bedrohung durch mobile Spiele sind PC-Spiele immer noch eine riesige Maschine zur Generierung von Einnahmen, die jedes Jahr Milliarden von Dollar an Gewinn bringt. Auch die Zahl der PC-Spieler steigt. Im Jahr 2020 stieg der weltweite Absatz von Gaming-PCs dank der COVID-19-Pandemie und der Bestellungen für den Aufenthalt zu Hause um weiterlesen…

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Die weltweiten VPN-Downloads werden 2021 voraussichtlich 1 Milliarde erreichen

Von Justinas Baltrusaitis Die Notwendigkeit, Daten und Privatsphäre bei der Nutzung des Internets zu schützen, hat zum Anstieg der Anzahl der Downloads von virtuellen privaten Netzwerken beigetragen. Das Wachstum der VPN-Nutzung wird sich voraussichtlich beschleunigen und ein neues Niveau erreichen. Die von Finbold gesammelten Daten gehen davon aus , dass die Anzahl der VPN-Downloads im Jahr 2021 weltweit 1,05 Milliarden weiterlesen…

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Über 70 % der Menschen entscheiden sich für Smartphones zum Spielen, mehr als PCs und Konsolen zusammen

Von Jastra Kranjec Mobile Spiele brechen weiterhin Rekorde und machen Milliardenumsätze, wobei mehr Menschen als je zuvor Spiele-Apps Konsolen oder Computerspielen vorziehen. Laut den von MejoresApuestas.com vorgelegten Daten sind Smartphones weltweit die erste Wahl für Spiele, da 2021 mehr als 70 % der Internetnutzer sie für das Spielen von Videospielen entscheiden. Smartphone-Gaming-Nutzungsrate höher als PC- und Konsolen-Gaming zusammen Im Laufe der weiterlesen…

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Weltweite VPN-Downloads steigen auf 616 Millionen im ersten Halbjahr 2021 an

Von Valentina Perez Globale VPN-Downloads übersteigen 600 Millionen im ersten Halbjahr 2021 Laut Daten, die auf dem VPN Adoption Index von Atlas VPN basieren, sind die Downloads von Virtual Private Network (VPN) im ersten Halbjahr 2021 aus 85 ausgewählten Ländern auf 616 Millionen gestiegen. Im Jahr 2020 lag die Zahl der Downloads bei 277 Millionen. Der von der Atlas weiterlesen…

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US-amerikanische Pay-per-View-Branche verdient 2021 mehr als 2 Mrd. US-Dollar; Bis 2022 100 Millionen Nutzer erreichen

Von Rex Pascual Die Pay-Per-View (PPV)-Branche ist durch den Aufstieg der Streaming-Branche bedroht, spielt jedoch in Märkten wie den USA weiterhin eine wichtige Rolle. Laut den von TradingPlatforms.com vorgelegten Daten wird das PPV-Segment in den USA 2021 voraussichtlich 2,06 Mrd. Die US-PPV-Branche ist mit über 2 Mrd. USD Umsatz im Jahr 2021 weltweit führend Die PPV-Branche war in den weiterlesen…

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Mobile Spiele in Großbritannien werden bis 2025 einen Umsatz von 5 Mrd. US-Dollar erzielen und 30 Millionen Nutzer erreichen

Von Rex Pascual Das Segment Mobile Games der Videospielbranche ist die lukrativste Form des Glücksspiels und gewinnt in entwickelten Märkten wie Großbritannien an Einfluss. Laut den von Safe Betting Sites vorgelegten Daten sollen Mobile Games bis 2025 einen Umsatz von 5 Milliarden US-Dollar generieren und 30 Millionen Nutzer in Großbritannien erreichen. Einnahmen aus mobilen Spielen in weiterlesen…

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US-Militärpersonal hat seit 2017 über 822 Millionen US-Dollar durch Betrug verloren

Von Valentina Perez Laut den von Atlas VPN vorgelegten Daten verloren die US-Militärs zwischen 2017 und dem 30. Juni 2021 822,1 Millionen US-Dollar durch verschiedene Arten von Internetkriminalität. Militärangehörige reichten mehr als 836.374 Berichte über Betrug, Identitätsdiebstahl und andere Verbraucheranliegen bei der Federal Trade ein Kommission (FTC). Reservisten und Angehörige des Militärpersonals waren mit 484,4 Millionen US-Dollar für den weiterlesen…

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GTA V durchquert 150 Millionen Einheiten bei den lebenslangen Verkäufen; Mehr verkaufte Exemplare im Jahr 2020 seit dem Erscheinungsjahr

Von Rex Pascual Eines der kultigsten Spiele der Gaming-Branche erreichte im August 2021 einen wichtigen Meilenstein und festigte seinen Platz in der Gaming-Geschichte weiter. Laut den von Safe Betting Sites vorgelegten Daten erreichte Grand Theft Auto V im August 2021 über die gesamte Lebensdauer 150 Millionen verkaufte Einheiten. GTA-Franchise hat in seiner Lebensdauer 350 Millionen Einheiten verkauft; GTA V erreicht weiterlesen…

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Verbraucher gaben im ersten Halbjahr 2021 weltweit 10 Milliarden US-Dollar für Handyspiele aus

Von Justinas Baltrusaitis Mobile Gaming hat mit einem massiven Wachstum, das von Faktoren wie der Pandemie und Innovationen in der Branche angetrieben wird, weiter an Bedeutung gewonnen. Die Konsumausgaben für verschiedene Titel unterstreichen dieses Wachstum. Laut Finbold- Daten gaben die Verbraucher im ersten Halbjahr 2021 weltweit 10,32 Milliarden US-Dollar für mobile Spiele aus. Dies entspricht einem Wachstum von 23,88% gegenüber einem ähnlichen Zeitraum weiterlesen…

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Monatliche Kosten pro Installation (CPI) von Casual Gaming Apps mehr als verdoppelt in einem Jahr

Von Jastra Kranjec Es wird erwartet, dass der Markt für mobile Spiele in diesem Jahr einen Umsatz von fast 110 Milliarden US-Dollar erwirtschaften wird, und Casual Games werden den Löwenanteil davon ausmachen. Obwohl diese Spiele-Apps keine großen Anstrengungen von den Spielern erfordern, um zu spielen und zu gewinnen, sind ihre Einnahmen im Laufe der Jahre gestiegen. In weiterlesen…

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45 % der Angebote, die den Zugang zu Unternehmensnetzwerken im Dark Web verkaufen, kosten weniger als 1.000 $

Von Valentina Perez Viele neue Leute begannen, den Markt für Cyberkriminelle zu überschwemmen und versuchten, schnelles Geld mit Leuten und Organisationen zu verdienen, die kein zuverlässiges Sicherheitssystem etablierten. Laut den jüngsten Ergebnissen des Atlas VPN- Forschungsteams kosten 45 % des Zugriffs auf Unternehmensnetzwerke im Dark Web weniger als 1.000 US-Dollar. Unternehmen aus der Dienstleistungs- und Fertigungsindustrie sind die wichtigsten Optionen weiterlesen…

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Asien, die am schnellsten wachsende Gaming-Branche; der Umsatz soll bis 2023 um 25 % gegenüber dem Vorjahr auf 108,8 Mrd. USD steigen, mehr als in Amerika und Europa zusammen

Von Jastra Kranjec Die Zahl der Gamer nähert sich weltweit fast zwei Milliarden und der asiatisch-pazifische Raum ist für mehr als 80 % davon verantwortlich. Als weltweit größter und am schnellsten wachsender Glücksspielmarkt wird in Asien in den folgenden Jahren ein Anstieg der Einnahmen und der Nutzerzahlen erwartet. Laut den von MejoresApuestas.com präsentierten Daten werden die asiatischen Glücksspieleinnahmen weiterlesen…

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Electronic Arts mit starkem Start im GJ 2022; 15% QoQ-Nettoumsatzwachstum im ersten Quartal – 1,55 Mrd. USD

Von Rex Pascual Der Videospiel-Verlagsgigant Electronic Arts (EA) hat starke Zahlen zum Start seines Geschäftsjahres 2022 veröffentlicht. Laut den von Safe Betting Sites US vorgelegten Daten stieg der vierteljährliche Nettoumsatz von EA im ersten Quartal des GJ 2022 um 15,23 % im Quartalsvergleich auf 1,55 Mrd. USD. EA erzielte im ersten Quartal des GJ 2022 einen Nettoumsatz von 1,55 weiterlesen…

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Amazon Prime Day-Verkäufe stiegen um 7,7 % im Jahresvergleich, das kleinste Wachstum seit fünf Jahren

Von Jastra Kranjec Der Prime Day 2021 hat Amazon bisher den höchsten Umsatz generiert, hatte aber weniger Auswirkungen als das Event 2020. Obwohl der E-Commerce-Riese rund 11,2 Milliarden US-Dollar Umsatz mit den während des zweitägigen Shopping-Events verkauften Produkten erwirtschaftete, verlangsamte sich das Umsatzwachstum am Prime Day im Vergleich zu den letzten Jahren deutlich. Laut den von StockApps.com vorgelegten Daten stieg weiterlesen…

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Die US-Videospielindustrie wird 2021 die Umsatzmarke von 30 Mrd. USD überschreiten – 11% Wachstum im Jahresvergleich

Von Rex Pascual Die US-Videospielbranche verzeichnete infolge der Pandemie im Jahr 2020 einen Umsatzanstieg von fast 20 %. Die aus dem Vorjahr aufgebaute Dynamik dürfte sich 2021 fortsetzen, da die US-Videospielindustrie laut Prognosen einen wichtigen Benchmark überschritten hat. Laut den von Safe Betting Sites US vorgelegten Daten wird der Umsatz der US-amerikanischen Videospielindustrie voraussichtlich um 11,2 % weiter steigen und weiterlesen…

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Crédit Agricole, Facebook und Microsoft sind die meisten imitierte Marken bei URL-Phishing-Angriffen

Von Valentina Perez Kriminelle geben sich weiterhin als bekannte Marken aus, um Menschen dazu zu bringen, ihre persönlichen Daten preiszugeben. Laut den vom Atlas VPN- Team vorgelegten Daten war Crédit Agricole , ein französischer Finanzkonzern, im ersten Halbjahr 2021 weltweit mit Abstand die am häufigsten nachgeahmte Marke. Die Marke wurde mit 17.755 einzigartigen Phishing-URLs verlinkt , gefolgt vom Social-Media-Riesen Facebook mit 17.338 und Microsoft mit 12.777. Der Multi-Plattform-Messaging-Dienstleister WhatsApp ist die zweite Social-Media-Marke, die es in die weiterlesen…

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TikTok ist mit 660 Millionen Downloads im Jahr 2020 die beliebteste mobile Video-App der Welt

Von Justinas Baltrusaitis Trotz Wettbewerbs- und Datenschutzbedenken scheint sich das Wachstum von TikTok im Jahr 2020 gefestigt zu haben. Es hat sich nun als die beliebteste mobile Videoplattform des letzten Jahres herauskristallisiert. Von Finbold erworbene Daten zeigen, dass TikTok im Jahr 2020 mit 660,12 Millionen Downloads die beliebteste mobile Video-App weltweit war. Singapurs Likee liegt mit 270,3 Millionen Downloads hinter TikTok, weiterlesen…

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Nintendo Switch steht kurz vor dem Erreichen der lebenslangen PS3-Verkäufe mit 86,7 Millionen ausgelieferten Einheiten ab Juni

Von Jastra Kranjec Trotz des Anstiegs der mobilen Spiele entscheiden sich Millionen von Spielern immer noch für Konsolenspiele, um ihrem Spielerlebnis einen Vorteil zu verleihen. Das hybride Konsolen-/Handheld-Konzept von Nintendo Switch bot jedoch das Beste aus beiden Welten und machte es zu einer der beliebtesten Kaufentscheidungen. Laut den von MejoresApueastas.com vorgelegten Daten steht Nintendo Switch mit 86,7 Millionen verkauften weiterlesen…

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