Raffinierte Angriffe auf dem Vormarsch: Streaming-Branche am stärksten ins Visier genommen

Von Valentina Perez Ausgefeilte automatisierte Angriffe ahmen menschliches Verhalten nach, um einer Entdeckung zu entgehen. Sie können menschliche Tastenanschläge und Mausbewegungen imitieren. Solche Bots können standardmäßige Bot-Erkennungstools durch menschliche Mitarbeiter austricksen. Laut den vom Atlas VPN- Team vorgelegten Daten waren 73 % der Angriffe auf die Streaming-Branche raffiniert. Darüber hinaus ist die Erfolgsrate gestohlener Credentials bei Login-Angriffen deutlich gestiegen, was bedeutet, dass weiterlesen…

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Die meisten schädlichen Dienste für Cyberkriminalität kosten im Dark Web weniger als 500 US-Dollar

Von Valentina Perez Laut den vom Atlas VPN-Forschungsteam vorgelegten Daten kosten die meisten schädlichen Angriffe wie Ransomware-Kits und ausgeklügelte gezielte Angriffe zwischen 66 und 500 US-Dollar. Cyberkriminalität dominiert seit mindestens zwei Jahren die Schlagzeilen vieler technologiebezogener Websites. Die Aufmerksamkeit hat einen triftigen Grund: Kriminelle werden bei ihren Cyber-Angriffsversuchen immer erfolgreicher und verdienen manchmal Tausende von Dollar mit einem einzigen weiterlesen…

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Minecraft ist das am meisten mit Malware infizierte Spiel auf dem Markt mit 228.000 betroffenen Benutzern

Von Valentina Perez Da die Menschen nach Möglichkeiten suchen, sich zu Hause zu entspannen, ist die Spieleindustrie einer der wichtigsten Orte, auf die die Menschen ihr Augenmerk richten. Es ist nicht nur eine Möglichkeit, sich stundenlang zu unterhalten, sondern es ist auch ein Ort, an dem sich Menschen verbinden können, was während der Pandemie sonst nur weiterlesen…

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Über 30 % der Amerikaner verlassen sich für Nachrichten auf Facebook, da FB 3,5 Milliarden Nutzer weltweit erreicht

Von Justinas Baltrusaitis Da sich soziale Medien zu einem zentralen Ort für die Verbreitung von Nachrichten entwickeln, verlassen sich die meisten Menschen auf verschiedene Plattformen, um sich zu informieren. Facebook scheint jedoch der Zeit voraus zu sein, wenn es seinen Nutzern Nachrichten bietet. Nach Angaben von Finbold führt Facebook als Hauptnachrichtenquelle der Amerikaner mit einem Anteil von 31 weiterlesen…

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Außenministerien, die bei der Kampagne zum Sammeln von Ausweisen am stärksten betroffen sind

Von Valentina Perez Einige Bedrohungsakteure arbeiten für den Staat, und ihre Aufgabe besteht darin, die Regierungsverwaltungen anderer Länder mit Cyberangriffen anzugreifen. Nach den jüngsten Erkenntnissen des Atlas VPN- Teams sind die Außenministerien am stärksten von Phishing-Websites betroffen, um Anmeldeinformationen zu sammeln. Interessanterweise richtete sich die Phishing-Kampagne in erster Linie gegen die Verwaltungen für auswärtige Angelegenheiten von Belarus, Usbekistan und weiterlesen…

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Die Bußgelder der DSGVO erreichten im dritten Quartal fast 1 Milliarde Euro, 20-mal mehr als im ersten und zweiten Quartal zusammen

Von Justinas Baltrusaitis Europäische Länder setzen zunehmend die Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) um, wobei Verstöße mit erheblichen Geldstrafen belegt werden. Obwohl das Gesetz erst drei Jahre alt ist, haben die Bußgelder für 2021 Rekorde gebrochen. Nach den von Finbold zusammengestellten Daten beliefen sich die EU-DSGVO-Bußgelder für das dritte Quartal 2021 auf 984,47 Mio. Zum Vergleich: Die DSGVO-Bußgelder im dritten Quartal 2021 sind dreimal weiterlesen…

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Die Zahl der Unternehmen weltweit ist aufgrund von COVID-19 um eine halbe Million eingebrochen

Von Jastra Kranjec Die durch COVID-19 verursachten Massenentlassungen und Büroschließungen haben fast jede Branche und jeden Sektor betroffen. In der Folge wurden weltweit Hunderttausende Unternehmen aus der Bahn geworfen und viele von ihnen konnten die Herausforderungen der Pandemie nicht bewältigen. Nach Angaben von BuyShares.co.uk waren im vergangenen Jahr weltweit 213,6 Millionen Unternehmen tätig, 560.000 weniger als 2019. Der weiterlesen…

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Facebook hat in zwei Jahren mehr als 15 Milliarden gefälschte Konten entfernt, fünfmal mehr als seine aktive Nutzerbasis

Von Jastra Kranjec Als weltweit größte Social-Networking-Plattform verzeichnet Facebook in den letzten Jahren einen Anstieg der Nutzerzahlen. Hunderte Millionen Menschen haben sich seinem Social-Media-Bereich angeschlossen, um zu kommunizieren, mit den neuesten Trends in Kontakt zu bleiben oder das Geschäft zu fördern, insbesondere nach dem Ausbruch der Pandemie. Obwohl sich die COVID-19-Beschränkungen in den meisten Ländern gelockert haben, weiterlesen…

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TikTok war die am häufigsten gefälschte App im Zusammenhang mit Covid-19 im ersten Halbjahr 2021

Von Valentina Perez Mit 732 Millionen Nutzern weltweit ist TikTok, eine angesagte Video-Sharing-Plattform, eines der beliebtesten Social-Media-Netzwerke von heute. Während des Lockdowns erregten die kurzen und amüsanten Videos der App viel Aufmerksamkeit, aber es dauerte nicht lange, bis Cyberkriminelle den Ruhm von TikTok zu ihrem eigenen Vorteil nutzten. Laut den vom Atlas VPN- Team vorgelegten Daten war TikTok die am weiterlesen…

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Die kombinierten Einnahmen der Top-5-Gaming-Märkte der Welt werden bis 2025 um 40 % steigen und 155 Milliarden US-Dollar erreichen

Von Jastra Kranjec Als eine der am schnellsten wachsenden Branchen weltweit wird der Markt für Videospiele in diesem Jahr voraussichtlich einen Wert von 156 Milliarden US-Dollar erreichen. Der größte Teil der weltweiten Glücksspieleinnahmen oder 70 % des Gesamtwerts wird aus den fünf größten Glücksspielmärkten kommen. Laut den von SafeBettingSites.com vorgelegten Daten wird erwartet , dass die kombinierten Glücksspieleinnahmen von China, weiterlesen…

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Huya Live stellt Unternehmensrekord nach 20 % Wachstum im Jahresvergleich auf – 459 Mio. USD im zweiten Quartal 2021

Von Rex Pascual Huya Live ist eine der größten Live-Streaming-Plattformen Chinas, da es keine ausländischen Technologieunternehmen gibt, die Unternehmen wie Twitch verbieten, im Land zu arbeiten. Laut den von Safe Betting Sites vorgelegten Daten erzielte Huya Live im zweiten Quartal 2021 mit 458,8 Millionen US-Dollar den größten vierteljährlichen Nettoumsatz aller Zeiten. Huya erzielte im zweiten Quartal 2021 einen Rekord-Quartalsnettoumsatz weiterlesen…

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YouTube will 2021 über 280 Millionen US-Dollar Umsatz mit US-Premium-Abonnenten generieren

Von Vita Frolova YouTube Premium beginnt, nachhaltige Einnahmen aus seinen kostenpflichtigen werbefreien Abonnementdiensten zu generieren. Es dauerte mehr als sechs Jahre seit dem Relaunch, um ein signifikantes Wachstum zu verzeichnen.  Die vom HelpCenter-App- Team vorgelegten Daten gehen davon aus, dass der Umsatz mit geschätzten 23,6 Millionen Unique Usern bis Ende 2021 allein in den USA auf 282,96 Millionen US-Dollar steigen weiterlesen…

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Chinesische Mobile Games-Industrie wird bis 2025 einen Wert von 60 Mrd. USD erreichen, mehr als der europäische und der nordamerikanische Markt zusammen

Von Jastra Kranjec Die Länder des asiatisch-pazifischen Raums, die weltweit den größten Anteil an Mobiltelefonnutzern ausmachen, haben in den letzten Jahren ihre Mobile-Gaming-Märkte explodiert, insbesondere nach dem COVID-19-Hit. Als größter Gaming-Markt in der Region und weltweit ist China das beste Beispiel für dieses beeindruckende Wachstum. Laut den von MejoresApuestas.com vorgelegten Daten wird die chinesische Handyspiele-Industrie in diesem Jahr voraussichtlich einen weiterlesen…

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Mobile Gaming Casino Genre – 47% Wachstum im Jahresvergleich im Jahr 2020; 7,2 Mrd. USD Bruttoumsatz

Von Rex Pascual Das Casino-Genre im Bereich Mobile Gaming erlebte im Jahr 2020 einen deutlichen Aufschwung und war einer der Top-Performer im Bereich Mobile Gaming. Laut den von OnlineCasinoMaxi.de präsentierten Daten verzeichnete das Casino-Genre im Bereich Mobile Gaming im Jahr 2020 einen Anstieg des Bruttoumsatzes um 46,94 % im Jahresvergleich – 7,2 Milliarden US-Dollar. Casino-Genre im Wert von über weiterlesen…

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Google- und Microsoft-Produkte haben im ersten Halbjahr 2021 die meisten Sicherheitslücken akkumuliert

Von Valentina Perez Google- und Microsoft-Produkte haben im ersten Halbjahr 2021 die meisten Sicherheitslücken akkumuliert Cyberkriminelle versuchen ständig, Schwachstellen auszunutzen, die so viele Menschen wie möglich betreffen, um ihre Gewinnchancen zu maximieren. Laut den jüngsten Erkenntnissen des Atlas VPN- Teams haben Google und Microsoft im ersten Halbjahr 2021 die meisten Schwachstellen gesammelt. Obwohl nicht alle Gefährdungen kritischen Schaden anrichten weiterlesen…

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Ethereum fügt 2021 über 38 Millionen neue Adressen hinzu, 22% aller jemals erstellten Adressen

Von James Dice Das Ethereum-Netzwerk hat einen Anstieg der Popularität verzeichnet, wobei immer mehr Investoren darauf abzielen, einen Teil der zweitrangigen Kryptowährung zu besitzen. Das Interesse wird durch die Zahl der allein im Jahr 2021 geschaffenen einzigartigen neuen Adressen unterstrichen. Daten, die vom Kryptowährungs- Handelssimulator Crypto Parrot erfasst wurden, zeigen, dass im Jahr 2021 täglich im Durchschnitt 149.843 neue einzigartige weiterlesen…

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Die Verbraucher haben im ersten Halbjahr 2021 über 3 Milliarden US-Dollar für soziale Apps ausgegeben, 50 % mehr als 2020

Von Gytis Gelzinis Verbraucher geben zunehmend mehr für soziale Apps aus, da sie einige der innovativen Funktionen nutzen, die von den Akteuren der Branche eingeführt wurden. Die Ausgaben sind im Laufe der Jahre gestiegen, da die Social-App-Wirtschaft immer beliebter wird. Die von Burga vorgelegten Daten zeigen, dass Verbraucher im ersten Halbjahr 2021 weltweit 3,23 Milliarden US-Dollar für soziale Anwendungen weiterlesen…

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Die Nachfrage nach dem iPhone 13 erreicht in der Google-Suche ihren Höhepunkt, angeführt von Irland und Australien

Von Gytis Gelzinis Die Technologiewelt freut sich auf das Apple-Event und die Geräte, die das Unternehmen vorstellen wird, aber das iPhone 13 bleibt der herausragendste Aspekt der Veranstaltung. Folglich gewinnt das iPhone 13 online an Interesse. Die von Burga vorgelegten Daten zeigen, dass das Interesse am Keyword „iPhone 13 kaufen“ in der Woche zum 11. September 2021 mit einer weiterlesen…

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NBA-Heimspielbesucher sinken in der Saison 2020/21 um 95 % – durchschnittlich 982 Personen pro Spiel

Von Rex Pascual Die National Basketball Association (NBA) in Nordamerika war aufgrund der COVID-19-Pandemie mit erheblichen Störungen konfrontiert. Die physische Teilnahme an den meisten Veranstaltungsorten unterliegt immer noch besonderen Bedingungen, während einige Arenen aufgrund unterschiedlicher Pandemiebedingungen auf dem gesamten Kontinent für Fans immer noch gesperrt sind. Laut Daten von Safe Betting Sites ist die durchschnittliche Heimbesucherzahl der regulären Saison weiterlesen…

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Das SaaS-Segment der Public Cloud Services wird von 2020-2022 eine CAGR von fast 20 % aufweisen

Von Rex Pascual Öffentliche Cloud-Dienste sind in den letzten zwei Jahrzehnten auf dem Vormarsch und werden im nächsten Jahr fast eine halbe Billion Dollar verdienen. Das Software as a Service (SaaS)-Segment der öffentlichen Cloud-Dienste, bekannt als Cloud Application Services, leistet den größten Beitrag zum Gesamtumsatz der Cloud-Ausgaben und wird für die nächsten Jahre erwartet. Laut den von Wette.de vorgelegten weiterlesen…

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Die Zahl der Spieler erreichte 2021 3,2 Milliarden, über 40% der Weltbevölkerung

Von Jastra Kranjec Als eine der am schnellsten wachsenden Unterhaltungsbranchen weltweit floriert der Markt für Videospiele weiter, ohne dass es in absehbarer Zeit ein Ende gibt. Dank einer weltweiten Benutzerbasis von mehreren Milliarden erzielen PC-, Mobil- und Konsolenspiele jedes Jahr Milliardenumsätze, und die Zahl neuer Spieler steigt ständig. Nach Angaben von SafeBettingSites.com erreichte die Gesamtzahl der Spieler in weiterlesen…

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Microsoft, Nintendo und Sony werden 2022 mit 168 Millionen installierten Einheiten 36 Milliarden US-Dollar an Konsolenspielsoftware-Umsätzen erreichen

Von Jastra Kranjec Die globale Glücksspielbranche floriert auch 2021 mit 2,6 Milliarden Nutzern und einem Umsatz von über 156 Milliarden US-Dollar in diesem Jahr. Eine der größten treibenden Kräfte hinter diesem bemerkenswerten Wachstum war der Anstieg des Mobile Gaming, der größten Einnahmequelle des gesamten Marktes. Aber auch das Segment der Konsolenspiele hat in den letzten zwei Jahren weiterlesen…

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Essen Sie einfach Takeaway.com vom am schnellsten wachsenden Online-Marktplatz der Niederlande; 252% CAGR von 2019-2021

Von Rex Pascual Der Online-Marktplatzsektor ist eine der lukrativsten und wettbewerbsfähigsten Branchen der Welt. Die Pandemie von 2020 hat die Bedeutung des E-Commerce weiter unterstrichen und seinen bereits wachsenden Einfluss verstärkt. Laut den von OnlineCasinoMaxi.de vorgelegten Daten wird Just Eat Takeaway.com aus den Niederlanden mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 252 % 2019-2021 das größte Umsatzwachstum im Online-Marktplatz-Sektor prognostiziert. weiterlesen…

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Bedrohungen durch soziale Medien für Zahlungsdienste steigen im zweiten Quartal 2021 um über 550 %

Von Valentina Perez Laut den von Atlas VPN vorgelegten Daten stiegen die Social-Media-Angriffe auf Zahlungsdienste um 561,8 % im Vergleich zum ersten Quartal 2021 mit dem zweiten Quartal 2021. Social-Media-Plattformen haben viele Schwachstellen, die es Bedrohungsakteuren ermöglichen, verschiedene Arten von Internetkriminalität zu begehen. Die Daten werden von PhisLabs bereitgestellt, wo Forscher Hunderttausende von Phishing- und Social-Media-Angriffen analysiert haben, die weiterlesen…

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Afghanistan wurde im letzten Monat zum Hauptziel von Ransomware-Angriffen

Von Valentina Perez Die jüngste Machtübernahme durch die Taliban in Afghanistan hat der Nation viel Chaos gebracht. Cyberkriminelle sehen, dass eine solche Unordnung im Land eine weitere Chance für sie ist, davon zu profitieren. Laut der Datenanalyse des Atlas VPN- Teams wurde Afghanistan im letzten Monat zum Hauptziel für Ransomware-Angriffe weltweit. In dem von den Taliban regierten Land wird es äußerst weiterlesen…

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OG Esports verkaufte bisher den wertvollsten NFT-Drop vom E-Sports-Markt – mehr als eine halbe Million Dollar

Von Rex Pascual Non-Fungible Tokens oder NFTs sind der neueste Trend aus der Kryptowährungs-Nische und die eSports-Welt hat das neue Medium glücklich angenommen. Laut den von Wette.de vorgelegten Daten verkaufte die europäische eSports-Organisation OG eSports im Laufe des Jahres NFTs im Wert von 978.000 US-Dollar in drei separaten Tropfen, von denen einer allein 511.000 US-Dollar betrug. OG eSports‘ 3 weiterlesen…

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Shein führende Shopping-App basierend auf kombinierten Android- und iOS-Downloads – 17,52 Millionen im Juli 2021

Von Rex Pascual Seit Oktober 2020 gilt die chinesische Fast-Fashion-App Shein als weltweit größter reiner Online-Händler und hat den Spitzenplatz der Shopping-Charts von Handelsriesen wie Amazon, H&M und Inditex erobert. Nach Angaben von OnlineCasinoMaxi.de ist Shein mit geschätzten 17,52 Millionen Downloads im Juli 2021 die führende Shopping-App bei den kombinierten Downloads aus dem Google Play Store und dem weiterlesen…

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Digitale Werbeausgaben in den USA sollen bis 2022 die 200-Milliarden-Dollar-Marke überschreiten; Voraussichtlicher Gewinn von 190 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021

Von Rex Pascual Die US- amerikanische digitale Werbebranche ist die größte der Welt und wird 2022 einen wichtigen Meilenstein erreichen. Nach Angaben von Wette.de werden die Werbeausgaben der US-amerikanischen digitalen Werbebranche im Jahr 2022 die 200-Milliarden-Dollar-Marke überschreiten, nachdem sie 190,43 US-Dollar erreicht haben M im Jahr 2021. US-Markt für digitale Werbung wird 2021 um fast 15 % wachsen und weiterlesen…

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50 % der Unternehmen erleiden wiederholte Angriffe derselben Hacker

Von Valentina Perez Laut den vom Atlas VPN- Team vorgelegten Daten haben 50 % der Unternehmen weltweit wiederkehrende Angriffe von denselben Hackern erlebt, wobei Unternehmen im Vereinigten Königreich am meisten darunter litten. Darüber hinaus haben 61 % der Unternehmen, die wiederholten Angriffen ausgesetzt waren, die Sicherheitsverletzungen nicht behoben, sodass die Unternehmen anfällig für weitere Angriffe sind. Unternehmen in Großbritannien hatten die meisten Cybersicherheitsvorfälle – 55 weiterlesen…

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Rocket League erleidet einen Rückgang der Twitch-Zuschauerzahlen um 64 % nach 3 Monaten nach Rekordhoch von 26,3 Millionen im April 2021

Von Rex Pascual Rocket League verzeichnete im April 2021 die höchste Anzahl an Stunden, die auf Twitch angesehen wurden, ist aber seitdem dramatisch zurückgegangen. Laut den von Safe Betting Sites vorgelegten Daten sank die Anzahl der auf Twitch geschauten Stunden der Rocket League von dem Rekordhoch von 26,3 Millionen Stunden im April 2021 um 64 % auf nur noch weiterlesen…

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Twitch und Roblox.com sind die weltweit führenden Gaming-Websites mit einem Marktanteil von 20 %

Von Jastra Kranjec In den letzten drei Jahren haben mehr als 200 Millionen Menschen mit dem Spielen von PC-Spielen begonnen, wodurch die Gesamtzahl der Nutzer von 1,55 Milliarden im Jahr 2019 auf 1,77 Milliarden im Jahr 2021 gestiegen ist. Gaming-Websites sind normalerweise die erste Wahl, um diese riesige Benutzerbasis auf dem Laufenden zu halten und weiterlesen…

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Täglich werden fast 1.000 neue Anwendungen im Apple App Store veröffentlicht

Von Burga Der Apple App Store verzeichnet weiterhin eine beträchtliche Anzahl veröffentlichter Apps pro Tag, die von Faktoren wie dem veränderten Verbraucherverhalten getrieben werden. Darüber hinaus verzeichnen die verschiedenen App-Kategorien eine Dominanz auf dem App-Marktplatz. Laut den von Burga vorgelegten Daten beträgt die durchschnittliche Anzahl von Apps, die am 5. September 2021 im Apple App Store pro Tag veröffentlicht weiterlesen…

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Krypto-Lösegeldzahlungen erreichten in fünf Monaten des Jahres 2021 81,6 Millionen US-Dollar, fast so wie im Jahr 2019

Von Jastra Kranjec In den letzten Jahren haben Ransomware-Angriffe weltweit Kryptowährungen im Wert von Hunderten Millionen Dollar zu Opfern gebracht. Allein im Jahr 2020, dem Rekordjahr für Krypto-Ransomware-Angriffe, erreichte der Gesamtverlustwert mehr als 400 Millionen US-Dollar, was einem massiven Anstieg von 337% in einem Jahr entspricht. Als die am schnellsten wachsende Art der Cyberkriminalität verursachten Krypto-Ransomware-Angriffe weiterlesen…

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43 % aller Malware-Downloads sind bösartige Office-Dokumente

Von Valentina Perez Auch wenn das Infizieren von Office-Dokumenten mit Schadsoftware schon seit langem etabliert ist, gelingt es immer noch sehr erfolgreich, Menschen auszutricksen. Laut den jüngsten Ergebnissen des Atlas VPN- Teams sind 43 % aller Malware-Downloads bösartige Office-Dokumente. Schädliche Office-Dateien sind bei Cyberkriminellen beliebt, da sie in der Regel viele Antivirenprogramme der Erkennung entziehen können. Vor einem Jahr, weiterlesen…

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Anzahl aktiver Käufer bei eBay auf niedrigstem Niveau seit 5 Jahren – 159 Millionen im zweiten Quartal 2021

Vom Rex Pascual eBay ist einer der Pioniere des E-Commerce, aber der Wettbewerb hat in letzter Zeit seine Dominanz erodiert. In jüngerer Zeit musste eBay Amazon weichen, das heute der herausragende Name im E-Commerce ist. Laut Wette.de ist die Zahl der aktiven Käufer bei eBay auf dem niedrigsten Stand seit dem zweiten Quartal 2016, nachdem im zweiten weiterlesen…

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Quartalsumsatz von Amazon steigt um 44 % im Vergleich zum Vorjahr – 108 Mrd. USD im ersten Quartal 2021

Von Rex Pascual Amazon ist der weltweit größte Einzelhändler und erfreut sich immer noch der Ergebnisse eines Anstiegs des Engagements aufgrund der Sperren von 2020. Ein Kalenderjahr nach dem weltweiten Ausbruch der Pandemie und Amazon entwickelt sich weiterhin gut. Laut den von OnlineCasinoMaxi.de präsentierten Daten verzeichnete der vierteljährliche Nettoumsatz von Amazon im ersten Quartal 2021 ein Wachstum von 44 % im weiterlesen…

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Einnahmen aus digitaler Werbung sollen im Jahr 2022 weltweit 500 Mrd. USD erreichen – 15 % Wachstum im Jahresvergleich im Jahr 2021

Von Rex Pascual Viele Technikhistoriker betrachten 1994 als das Jahr, in dem digitale Werbung entstand, als die erste Bannerwerbung auf HotWired.com erschien. Seitdem hat sich die Branche zu einer der lukrativsten der Welt entwickelt und wird 2022 einen bedeutenden Meilenstein erreichen. Nach Angaben von Wette.de wird der Umsatz mit Digital Advertising im Jahr 2021 weltweit auf 463,81 Milliarden US-Dollar pro weiterlesen…

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Die Gesamtzahl der Mobiltelefonbenutzer erreichte im Juli fast 5,3 Milliarden, das sind 67 % der Weltbevölkerung

Von Jastra Kranjec Obwohl COVID-19 den schlimmsten Rückgang des Smartphone-Marktes in der Geschichte verursacht hat, wächst die Gesamtzahl der Handynutzer weiter, ohne dass es Anzeichen für ein baldiges Aufhören gibt. Nach Angaben von StockApps.com erreichte die Zahl der Menschen, die Mobiltelefone nutzen, im Juli fast 5,3 Milliarden oder 67 % der Weltbevölkerung. Europa die führende Region mit weiterlesen…

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Europa kurz vor Erreichen Nordamerikas mit fast 100 Millionen Konsolenspielern im Jahr 2021

Von Jastra Kranjec Trotz der drohenden Bedrohung durch mobile Spiele entscheiden sich immer noch Millionen von Menschen für Konsolenspiele, um ihrem Spielerlebnis einen Vorteil zu verleihen. Die Gesamtzahl der Konsolenspieler erreichte 2021 254 Millionen, und viele von ihnen kommen aus europäischen Ländern. Laut den von MejoresApuestas.com präsentierten Daten ist Europa mit fast 100 Millionen Menschen, die im Jahr 2021 Konsolenspiele weiterlesen…

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Die Bahamas führen die Welt bei der Anzahl der olympischen Medaillen pro Kopf; 56 Medaillen pro 1 Mio. Bürger

Von Rex Pascual Nach dem Abschluss der um ein Jahr verschobenen Olympischen Spiele in Tokio führten die Vereinigten Staaten von Amerika erneut die letzte Medaillenwertung an und festigten damit ihre Dominanz bei den Spielen in jüngster Zeit. Eine neue Perspektive, die die durchschnittlich pro Kopf verdienten Medaillen hervorhebt, hat jedoch einen überraschenden Inselstaat an der Spitze weiterlesen…

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