Videospiele in China werden 2021 knapp 50 Milliarden US-Dollar verdienen; Mehr als 80% von Handyspielen Mobile

Von Rex Pascual

China ist der größte Glücksspielmarkt der Welt und nähert sich einem wichtigen Meilenstein. Laut den von Safe Betting Sites vorgelegten Daten werden sich die Einnahmen aus Spielen in China bis Ende 2021 auf 49,3 Milliarden US-Dollar belaufen, von denen 84 % durch Mobile Gaming generiert werden.

Der Gaming-Markt in China generierte knapp 50 Milliarden US-Dollar Umsatz

Festlandchina ist der robusteste Glücksspielmarkt der Welt und wird diese Position im Jahr 2021 weiter festigen, da es sich einem wichtigen Meilenstein nähert. Chinas Videospielmarkt wird 2021 voraussichtlich 49,3 Milliarden US-Dollar erwirtschaften und irgendwann im Jahr 2022 die Marke von 50 Milliarden US-Dollar erreichen, wenn der Umsatz auf fast 56 Milliarden US-Dollar steigen soll. Chinas Glücksspielmarkt wird im Vierjahreszeitraum 2021-2025 voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 9,63 % auf 71,2 Milliarden US-Dollar am Ende des Prognosezeitraums wachsen.

Mobile Gaming macht mehr als 80 % des gesamten Gaming-Umsatzes in China aus; Gaming-Netzwerke mit dem höchsten Wachstum

Mobile Gaming macht den größten Umsatzanteil des chinesischen Glücksspielmarktes aus, der sich im Jahr 2020 auf 35 Milliarden US-Dollar beläuft, nachdem es im Vergleich zu den 27,6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019 um geschätzte 26 % gewachsen ist. Im Vierjahreszeitraum von 2021 bis 2025 wird der Umsatz aus mobilen Glücksspielen voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 10,1 % auf 61 Milliarden US-Dollar bis zum Ende des Prognosezeitraums steigen.

Im Jahr 2021 sollen die Einnahmen aus mobilen Spielen um weitere 17,6 % auf 41,5 Milliarden US-Dollar steigen. Damit hat Mobile Gaming einen Anteil von 84 % am gesamten chinesischen Gaming-Markt. Im Vergleich dazu wird das Segment mit dem nächstgrößten Anteil, Online Games, im Jahr 2020 nur 5,6 Milliarden Dollar betragen.

Beim Umsatzwachstum überholten Gaming-Netzwerke im Jahr 2020 erstmals mobile Spiele, als das Segment der Gaming-Netzwerke um 28,3 % wuchs. Im Jahr 2021 wird das Segment Gaming Network voraussichtlich um weitere 18,3% wachsen, das höchste aller Segmente.

Videospielnutzer in China werden 2021 fast 800 Millionen erreichen

China hatte im Jahr 2020 737,7 Millionen Videospielnutzer, nachdem es gegenüber 2019 um 13,8% zugenommen hatte. Im Jahr 2021 werden die Videospielnutzer voraussichtlich um weitere 5,7 Prozent auf fast 780 Millionen zunehmen. Prognosen zufolge werden im Jahr 2021 72,3 % der gesamten Videospielnutzer auf die Nutzer mobiler Spiele entfallen, das sind 563,7 Millionen Nutzer.

Rex Pascual, eSports-Redakteur bei Safe Betting Sites , kommentierte:

„Chinas Position als weltweit führender Gaming-Markt ist seit einiger Zeit gut etabliert und wurde nach der Pandemie im Jahr 2020 weiter gefestigt. Das Wachstum der Segmente Mobile Games und Gaming Networks wird sich nur fortsetzen, wenn Fortschritte beim Cloud-Gaming gemacht werden, um sicherzustellen, dass sie werden auch in den kommenden Jahren die wichtigsten Wachstumstreiber für die gesamte chinesische Videospielindustrie sein.“

Sie können mehr über die Geschichte mit weiteren Statistiken und Informationen lesen unter:  https://www.safebettingsites.com/2021/06/30/video-games-in-china-earned-just-under-50b-in-2021- mehr-als-80-von-mobilen-spielen/

Originaltext

Video Games In China Will Earn Just Under $50B In 2021; More Than 80% From Mobile Games

China is the world’s largest gaming market and is getting closer to an important milestone. According to data presented by Safe Betting Sites, revenue from gaming in China will amount to $49.3B by the end of 2021, 84% of which will be generated by Mobile Gaming.

Gaming Market In China Generated Just Under $50B In Revenue

Mainland China is the world’s most robust gaming market and will further solidify this position in 2021 as it approaches an important milestone. China’s video game market is expected to generate $49.3B in 2021 reaching the $50B mark sometime in 2022 when revenue is projected to grow to almost $56B. China’s gaming market is projected to grow at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 9.63% in the four-year period from 2021-2025 reaching $71.2B by the end of the forecast period.

Mobile Gaming Accounts For More Than 80% Of Entire Gaming Revenue In China; Gaming Networks Highest Growth

Mobile Gaming accounts for the largest share of revenue generated by the Chinese gaming market amounting to $35B in 2020 after growing by an estimated 26% from 2019’s $27.6B revenue. In the four-year period from 2021-2025 mobile gaming revenue is projected to grow at a CAGR of 10.1% reaching $61B by the end of the forecast period.

In 2021, mobile gaming revenue is projected to increase a further 17.6% reaching $41.5B. This gives mobile gaming an 84% share of China’s total gaming market. In comparison, the segment with the next largest share, Online Games, will only amount to $5.6B in 2020.

In terms of revenue growth, gaming networks overtook mobile games for the first time in 2020 when the gaming network segment grew by 28.3%. In 2021, the gaming network segment is projected to grow a further 18.3%, the highest among all segments.

Video Game Users In China To Reach Almost 800M In 2021

China had 737.7M video game users in 2020 after increasing by 13.8% from 2019. In 2021 video game users are projected to increase a further 5.7% to reach almost 780M. Mobile game users are projected to account for 72.3% of total video game users amounting to 563.7M in 2021.

Rex Pascual, eSports editor at Safe Betting Sites, commented:

„China’s position as the world’s leading gaming market has been well-established for a time and was further solidified after 2020’s pandemic. The growth of the mobile games and the gaming networks segments will only continue as advances in cloud gaming are made, ensuring that they continue to be primary growth drivers for the entire Chinese video game industry for years to come.“

You can read more about the story with more statistics and information at: https://www.safebettingsites.com/2021/06/30/video-games-in-china-earned-just-under-50b-in-2021-more-than-80-from-mobile-games/

 

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