Ein Drittel der Spieler erlitt einen Hack bei Online-Spielkonten

Von Valentina Perez

Nach den Daten 38% der Spieler wurden in der Vergangenheit beim Spielen von Computerspielen mindestens einmal gehackt.

Dies ist jedoch nicht das einzige Datenschutzproblem, das die Spieler im Rahmen des Online-Missbrauchs gemeldet haben. Insgesamt 34% der Spieler hatten ihre persönlichen Daten auch ohne ihre Zustimmung in einem Online-Spiel geteilt.

Rachel Welch, COO von Atlas VPN, teilt ihre Gedanken zu Cyberthreats im Online-Spiel mit:

„ Während Online-Spiele immer beliebter werden, ist die wachsende Spielerbasis ein lukratives Ziel für Cyberkriminelle. Die Einschränkung der Informationen, die Spieler den Entwicklern von Online-Spielen zur Verfügung stellen, die Vermeidung inoffizieller Spieleverkäufer oder Download-Plattformen von Drittanbietern, das Vermeiden des Klickens auf verdächtige Links und die Verwendung der Zwei-Faktor-Authentifizierung sind nur einige der Vorsichtsmaßnahmen, die Online-Spieler treffen sollten, um sich vor zunehmenden Cyberthreats zu schützen . „

Eine bedeutende Anzahl von Spielern erlebt auch psychologische Angriffe beim Spielen von Computerspielen. Das größte Online-Missbrauchsproblem, das von 64% der Spieler gemeldet wurde, war Trolling. Insgesamt 57% der Spieler gaben an, gemobbt und Hassreden ausgesetzt worden zu sein. 47% der Spieler erhielten in der Vergangenheit Drohungen, während 40% unerwünschten sexuellen Kontakt hatten.

Toxizität ist der größte Nachteil von Multiplayer-Spielen 

Viele Spieler sind von Multiplayer-Spielen eingeschüchtert und möchten lieber bei sich bleiben, als andere Online-Spieler ertragen zu müssen. Einige würden jedoch das Spielen von Multiplayer-Spielen überdenken, wenn Spieleentwickler bestimmte Probleme beheben würden. 

Die Mehrheit der Spieler ist sich einig, dass störendes Verhalten das Hauptproblem von Multiplayer-Spielen ist. Insgesamt 33% der männlichen und weiblichen Befragten glauben, dass die Beseitigung der Toxizität sie dazu bringen würde, die Teilnahme an Multiplayer-Spielen zu überdenken.

Einige Aspekte von Multiplayer-Spielen sind für ein Geschlecht wichtiger als für das andere. Zum Beispiel hatten Frauen ein starkes Gefühl für Spielgewalt. 30% der weiblichen Spieler und nur 10% der männlichen Spieler sagten, dass die Einschränkung der Gewalt in Spielen ihre Meinung über das Spielen von Multiplayer-Spielen ändern würde.

Männer sind jedoch mehr besorgt über eine Reihe von Mikrotransaktionen. Über ein Fünftel der Männer (21%) glaubt, dass eine Einschränkung der Mikrotransaktionen im Spiel ihre Meinung ändern würde, während dies nur für 8% der Frauen gilt.

Um den vollständigen Artikel zu lesen, gehen Sie zu:

https://atlasvpn.com/blog/one-third-of-gamers-suffered-online-gaming-account-hack

Originaltext

One-third of gamers suffered online gaming account hack

According to the data presented by the Atlas VPN team, 38% of gamers have been hacked at least once  in the past while playing computer games.

However, that is not the only privacy concern the gamers reported as part of the online abuse. A total of 34% of gamers also had their personal information shared on an online game without their consent.

Rachel Welch, COO of Atlas VPN, shares her thoughts on online game cyberthreats:

While online games are becoming extremely popular, the growing gamer base is a lucrative target for cybercriminals. Limiting information players provide to online game creators, staying away from unofficial third party game sellers or download platforms, avoiding clicking on suspicious links, and using two-factor authentication, are just some of the precautions online gamers should take to protect themselves from increasing cyberthreats.

A significant amount of gamers also experience psychological attacks while playing computer games. The number one online abuse concern reported by 64% of gamers was trolling. A total of 57% of gamers also said they were bullied and subjected to hate speech, 47% of gamers received threats in the past, while 40% experienced unwanted sexual contact.

Toxicity is the biggest downside to multiplayer games 

Many gamers are intimidated by multiplayer games and would rather stick to themselves than have to endure other online players. However, some would reconsider playing multiplayer games if game developers fixed specific problems. 

The majority of gamers agree that disruptive behavior is the number one problem of multiplayer games. A total of 33% of male and female respondents believe eliminating toxicity would make them reconsider joining multiplayer games.

Some aspects of multiplayer games are more important to one gender than the other. For example, females felt strongly about game violence, with 30% of female gamers and only 10% of male gamers saying limiting violence in games would change their minds about playing multiplayer games.

Males, however, are more concerned about a number of microtransactions. Over one-fifth of males (21%) believe limiting microtransactions in the game would change their minds, while the same is true for only 8% of females.

To read the full article, head over to:

https://atlasvpn.com/blog/one-third-of-gamers-suffered-online-gaming-account-hack

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