Mobile Gaming Casino Genre – 47% Wachstum im Jahresvergleich im Jahr 2020; 7,2 Mrd. USD Bruttoumsatz

Von Rex Pascual Das Casino-Genre im Bereich Mobile Gaming erlebte im Jahr 2020 einen deutlichen Aufschwung und war einer der Top-Performer im Bereich Mobile Gaming. Laut den von OnlineCasinoMaxi.de präsentierten Daten verzeichnete das Casino-Genre im Bereich Mobile Gaming im Jahr 2020 einen Anstieg des Bruttoumsatzes um 46,94 % im Jahresvergleich – 7,2 Milliarden US-Dollar. Casino-Genre im Wert von über weiterlesen…

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Google- und Microsoft-Produkte haben im ersten Halbjahr 2021 die meisten Sicherheitslücken akkumuliert

Von Valentina Perez Google- und Microsoft-Produkte haben im ersten Halbjahr 2021 die meisten Sicherheitslücken akkumuliert Cyberkriminelle versuchen ständig, Schwachstellen auszunutzen, die so viele Menschen wie möglich betreffen, um ihre Gewinnchancen zu maximieren. Laut den jüngsten Erkenntnissen des Atlas VPN- Teams haben Google und Microsoft im ersten Halbjahr 2021 die meisten Schwachstellen gesammelt. Obwohl nicht alle Gefährdungen kritischen Schaden anrichten weiterlesen…

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Ethereum fügt 2021 über 38 Millionen neue Adressen hinzu, 22% aller jemals erstellten Adressen

Von James Dice Das Ethereum-Netzwerk hat einen Anstieg der Popularität verzeichnet, wobei immer mehr Investoren darauf abzielen, einen Teil der zweitrangigen Kryptowährung zu besitzen. Das Interesse wird durch die Zahl der allein im Jahr 2021 geschaffenen einzigartigen neuen Adressen unterstrichen. Daten, die vom Kryptowährungs- Handelssimulator Crypto Parrot erfasst wurden, zeigen, dass im Jahr 2021 täglich im Durchschnitt 149.843 neue einzigartige weiterlesen…

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Die Verbraucher haben im ersten Halbjahr 2021 über 3 Milliarden US-Dollar für soziale Apps ausgegeben, 50 % mehr als 2020

Von Gytis Gelzinis Verbraucher geben zunehmend mehr für soziale Apps aus, da sie einige der innovativen Funktionen nutzen, die von den Akteuren der Branche eingeführt wurden. Die Ausgaben sind im Laufe der Jahre gestiegen, da die Social-App-Wirtschaft immer beliebter wird. Die von Burga vorgelegten Daten zeigen, dass Verbraucher im ersten Halbjahr 2021 weltweit 3,23 Milliarden US-Dollar für soziale Anwendungen weiterlesen…

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Die Nachfrage nach dem iPhone 13 erreicht in der Google-Suche ihren Höhepunkt, angeführt von Irland und Australien

Von Gytis Gelzinis Die Technologiewelt freut sich auf das Apple-Event und die Geräte, die das Unternehmen vorstellen wird, aber das iPhone 13 bleibt der herausragendste Aspekt der Veranstaltung. Folglich gewinnt das iPhone 13 online an Interesse. Die von Burga vorgelegten Daten zeigen, dass das Interesse am Keyword „iPhone 13 kaufen“ in der Woche zum 11. September 2021 mit einer weiterlesen…

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NBA-Heimspielbesucher sinken in der Saison 2020/21 um 95 % – durchschnittlich 982 Personen pro Spiel

Von Rex Pascual Die National Basketball Association (NBA) in Nordamerika war aufgrund der COVID-19-Pandemie mit erheblichen Störungen konfrontiert. Die physische Teilnahme an den meisten Veranstaltungsorten unterliegt immer noch besonderen Bedingungen, während einige Arenen aufgrund unterschiedlicher Pandemiebedingungen auf dem gesamten Kontinent für Fans immer noch gesperrt sind. Laut Daten von Safe Betting Sites ist die durchschnittliche Heimbesucherzahl der regulären Saison weiterlesen…

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Das SaaS-Segment der Public Cloud Services wird von 2020-2022 eine CAGR von fast 20 % aufweisen

Von Rex Pascual Öffentliche Cloud-Dienste sind in den letzten zwei Jahrzehnten auf dem Vormarsch und werden im nächsten Jahr fast eine halbe Billion Dollar verdienen. Das Software as a Service (SaaS)-Segment der öffentlichen Cloud-Dienste, bekannt als Cloud Application Services, leistet den größten Beitrag zum Gesamtumsatz der Cloud-Ausgaben und wird für die nächsten Jahre erwartet. Laut den von Wette.de vorgelegten weiterlesen…

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Die Zahl der Spieler erreichte 2021 3,2 Milliarden, über 40% der Weltbevölkerung

Von Jastra Kranjec Als eine der am schnellsten wachsenden Unterhaltungsbranchen weltweit floriert der Markt für Videospiele weiter, ohne dass es in absehbarer Zeit ein Ende gibt. Dank einer weltweiten Benutzerbasis von mehreren Milliarden erzielen PC-, Mobil- und Konsolenspiele jedes Jahr Milliardenumsätze, und die Zahl neuer Spieler steigt ständig. Nach Angaben von SafeBettingSites.com erreichte die Gesamtzahl der Spieler in weiterlesen…

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Microsoft, Nintendo und Sony werden 2022 mit 168 Millionen installierten Einheiten 36 Milliarden US-Dollar an Konsolenspielsoftware-Umsätzen erreichen

Von Jastra Kranjec Die globale Glücksspielbranche floriert auch 2021 mit 2,6 Milliarden Nutzern und einem Umsatz von über 156 Milliarden US-Dollar in diesem Jahr. Eine der größten treibenden Kräfte hinter diesem bemerkenswerten Wachstum war der Anstieg des Mobile Gaming, der größten Einnahmequelle des gesamten Marktes. Aber auch das Segment der Konsolenspiele hat in den letzten zwei Jahren weiterlesen…

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Essen Sie einfach Takeaway.com vom am schnellsten wachsenden Online-Marktplatz der Niederlande; 252% CAGR von 2019-2021

Von Rex Pascual Der Online-Marktplatzsektor ist eine der lukrativsten und wettbewerbsfähigsten Branchen der Welt. Die Pandemie von 2020 hat die Bedeutung des E-Commerce weiter unterstrichen und seinen bereits wachsenden Einfluss verstärkt. Laut den von OnlineCasinoMaxi.de vorgelegten Daten wird Just Eat Takeaway.com aus den Niederlanden mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 252 % 2019-2021 das größte Umsatzwachstum im Online-Marktplatz-Sektor prognostiziert. weiterlesen…

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Bedrohungen durch soziale Medien für Zahlungsdienste steigen im zweiten Quartal 2021 um über 550 %

Von Valentina Perez Laut den von Atlas VPN vorgelegten Daten stiegen die Social-Media-Angriffe auf Zahlungsdienste um 561,8 % im Vergleich zum ersten Quartal 2021 mit dem zweiten Quartal 2021. Social-Media-Plattformen haben viele Schwachstellen, die es Bedrohungsakteuren ermöglichen, verschiedene Arten von Internetkriminalität zu begehen. Die Daten werden von PhisLabs bereitgestellt, wo Forscher Hunderttausende von Phishing- und Social-Media-Angriffen analysiert haben, die weiterlesen…

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Afghanistan wurde im letzten Monat zum Hauptziel von Ransomware-Angriffen

Von Valentina Perez Die jüngste Machtübernahme durch die Taliban in Afghanistan hat der Nation viel Chaos gebracht. Cyberkriminelle sehen, dass eine solche Unordnung im Land eine weitere Chance für sie ist, davon zu profitieren. Laut der Datenanalyse des Atlas VPN- Teams wurde Afghanistan im letzten Monat zum Hauptziel für Ransomware-Angriffe weltweit. In dem von den Taliban regierten Land wird es äußerst weiterlesen…

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OG Esports verkaufte bisher den wertvollsten NFT-Drop vom E-Sports-Markt – mehr als eine halbe Million Dollar

Von Rex Pascual Non-Fungible Tokens oder NFTs sind der neueste Trend aus der Kryptowährungs-Nische und die eSports-Welt hat das neue Medium glücklich angenommen. Laut den von Wette.de vorgelegten Daten verkaufte die europäische eSports-Organisation OG eSports im Laufe des Jahres NFTs im Wert von 978.000 US-Dollar in drei separaten Tropfen, von denen einer allein 511.000 US-Dollar betrug. OG eSports‘ 3 weiterlesen…

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Shein führende Shopping-App basierend auf kombinierten Android- und iOS-Downloads – 17,52 Millionen im Juli 2021

Von Rex Pascual Seit Oktober 2020 gilt die chinesische Fast-Fashion-App Shein als weltweit größter reiner Online-Händler und hat den Spitzenplatz der Shopping-Charts von Handelsriesen wie Amazon, H&M und Inditex erobert. Nach Angaben von OnlineCasinoMaxi.de ist Shein mit geschätzten 17,52 Millionen Downloads im Juli 2021 die führende Shopping-App bei den kombinierten Downloads aus dem Google Play Store und dem weiterlesen…

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Digitale Werbeausgaben in den USA sollen bis 2022 die 200-Milliarden-Dollar-Marke überschreiten; Voraussichtlicher Gewinn von 190 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021

Von Rex Pascual Die US- amerikanische digitale Werbebranche ist die größte der Welt und wird 2022 einen wichtigen Meilenstein erreichen. Nach Angaben von Wette.de werden die Werbeausgaben der US-amerikanischen digitalen Werbebranche im Jahr 2022 die 200-Milliarden-Dollar-Marke überschreiten, nachdem sie 190,43 US-Dollar erreicht haben M im Jahr 2021. US-Markt für digitale Werbung wird 2021 um fast 15 % wachsen und weiterlesen…

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50 % der Unternehmen erleiden wiederholte Angriffe derselben Hacker

Von Valentina Perez Laut den vom Atlas VPN- Team vorgelegten Daten haben 50 % der Unternehmen weltweit wiederkehrende Angriffe von denselben Hackern erlebt, wobei Unternehmen im Vereinigten Königreich am meisten darunter litten. Darüber hinaus haben 61 % der Unternehmen, die wiederholten Angriffen ausgesetzt waren, die Sicherheitsverletzungen nicht behoben, sodass die Unternehmen anfällig für weitere Angriffe sind. Unternehmen in Großbritannien hatten die meisten Cybersicherheitsvorfälle – 55 weiterlesen…

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Rocket League erleidet einen Rückgang der Twitch-Zuschauerzahlen um 64 % nach 3 Monaten nach Rekordhoch von 26,3 Millionen im April 2021

Von Rex Pascual Rocket League verzeichnete im April 2021 die höchste Anzahl an Stunden, die auf Twitch angesehen wurden, ist aber seitdem dramatisch zurückgegangen. Laut den von Safe Betting Sites vorgelegten Daten sank die Anzahl der auf Twitch geschauten Stunden der Rocket League von dem Rekordhoch von 26,3 Millionen Stunden im April 2021 um 64 % auf nur noch weiterlesen…

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Twitch und Roblox.com sind die weltweit führenden Gaming-Websites mit einem Marktanteil von 20 %

Von Jastra Kranjec In den letzten drei Jahren haben mehr als 200 Millionen Menschen mit dem Spielen von PC-Spielen begonnen, wodurch die Gesamtzahl der Nutzer von 1,55 Milliarden im Jahr 2019 auf 1,77 Milliarden im Jahr 2021 gestiegen ist. Gaming-Websites sind normalerweise die erste Wahl, um diese riesige Benutzerbasis auf dem Laufenden zu halten und weiterlesen…

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Täglich werden fast 1.000 neue Anwendungen im Apple App Store veröffentlicht

Von Burga Der Apple App Store verzeichnet weiterhin eine beträchtliche Anzahl veröffentlichter Apps pro Tag, die von Faktoren wie dem veränderten Verbraucherverhalten getrieben werden. Darüber hinaus verzeichnen die verschiedenen App-Kategorien eine Dominanz auf dem App-Marktplatz. Laut den von Burga vorgelegten Daten beträgt die durchschnittliche Anzahl von Apps, die am 5. September 2021 im Apple App Store pro Tag veröffentlicht weiterlesen…

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Krypto-Lösegeldzahlungen erreichten in fünf Monaten des Jahres 2021 81,6 Millionen US-Dollar, fast so wie im Jahr 2019

Von Jastra Kranjec In den letzten Jahren haben Ransomware-Angriffe weltweit Kryptowährungen im Wert von Hunderten Millionen Dollar zu Opfern gebracht. Allein im Jahr 2020, dem Rekordjahr für Krypto-Ransomware-Angriffe, erreichte der Gesamtverlustwert mehr als 400 Millionen US-Dollar, was einem massiven Anstieg von 337% in einem Jahr entspricht. Als die am schnellsten wachsende Art der Cyberkriminalität verursachten Krypto-Ransomware-Angriffe weiterlesen…

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43 % aller Malware-Downloads sind bösartige Office-Dokumente

Von Valentina Perez Auch wenn das Infizieren von Office-Dokumenten mit Schadsoftware schon seit langem etabliert ist, gelingt es immer noch sehr erfolgreich, Menschen auszutricksen. Laut den jüngsten Ergebnissen des Atlas VPN- Teams sind 43 % aller Malware-Downloads bösartige Office-Dokumente. Schädliche Office-Dateien sind bei Cyberkriminellen beliebt, da sie in der Regel viele Antivirenprogramme der Erkennung entziehen können. Vor einem Jahr, weiterlesen…

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Anzahl aktiver Käufer bei eBay auf niedrigstem Niveau seit 5 Jahren – 159 Millionen im zweiten Quartal 2021

Vom Rex Pascual eBay ist einer der Pioniere des E-Commerce, aber der Wettbewerb hat in letzter Zeit seine Dominanz erodiert. In jüngerer Zeit musste eBay Amazon weichen, das heute der herausragende Name im E-Commerce ist. Laut Wette.de ist die Zahl der aktiven Käufer bei eBay auf dem niedrigsten Stand seit dem zweiten Quartal 2016, nachdem im zweiten weiterlesen…

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Quartalsumsatz von Amazon steigt um 44 % im Vergleich zum Vorjahr – 108 Mrd. USD im ersten Quartal 2021

Von Rex Pascual Amazon ist der weltweit größte Einzelhändler und erfreut sich immer noch der Ergebnisse eines Anstiegs des Engagements aufgrund der Sperren von 2020. Ein Kalenderjahr nach dem weltweiten Ausbruch der Pandemie und Amazon entwickelt sich weiterhin gut. Laut den von OnlineCasinoMaxi.de präsentierten Daten verzeichnete der vierteljährliche Nettoumsatz von Amazon im ersten Quartal 2021 ein Wachstum von 44 % im weiterlesen…

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Einnahmen aus digitaler Werbung sollen im Jahr 2022 weltweit 500 Mrd. USD erreichen – 15 % Wachstum im Jahresvergleich im Jahr 2021

Von Rex Pascual Viele Technikhistoriker betrachten 1994 als das Jahr, in dem digitale Werbung entstand, als die erste Bannerwerbung auf HotWired.com erschien. Seitdem hat sich die Branche zu einer der lukrativsten der Welt entwickelt und wird 2022 einen bedeutenden Meilenstein erreichen. Nach Angaben von Wette.de wird der Umsatz mit Digital Advertising im Jahr 2021 weltweit auf 463,81 Milliarden US-Dollar pro weiterlesen…

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Die Gesamtzahl der Mobiltelefonbenutzer erreichte im Juli fast 5,3 Milliarden, das sind 67 % der Weltbevölkerung

Von Jastra Kranjec Obwohl COVID-19 den schlimmsten Rückgang des Smartphone-Marktes in der Geschichte verursacht hat, wächst die Gesamtzahl der Handynutzer weiter, ohne dass es Anzeichen für ein baldiges Aufhören gibt. Nach Angaben von StockApps.com erreichte die Zahl der Menschen, die Mobiltelefone nutzen, im Juli fast 5,3 Milliarden oder 67 % der Weltbevölkerung. Europa die führende Region mit weiterlesen…

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Europa kurz vor Erreichen Nordamerikas mit fast 100 Millionen Konsolenspielern im Jahr 2021

Von Jastra Kranjec Trotz der drohenden Bedrohung durch mobile Spiele entscheiden sich immer noch Millionen von Menschen für Konsolenspiele, um ihrem Spielerlebnis einen Vorteil zu verleihen. Die Gesamtzahl der Konsolenspieler erreichte 2021 254 Millionen, und viele von ihnen kommen aus europäischen Ländern. Laut den von MejoresApuestas.com präsentierten Daten ist Europa mit fast 100 Millionen Menschen, die im Jahr 2021 Konsolenspiele weiterlesen…

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Die Bahamas führen die Welt bei der Anzahl der olympischen Medaillen pro Kopf; 56 Medaillen pro 1 Mio. Bürger

Von Rex Pascual Nach dem Abschluss der um ein Jahr verschobenen Olympischen Spiele in Tokio führten die Vereinigten Staaten von Amerika erneut die letzte Medaillenwertung an und festigten damit ihre Dominanz bei den Spielen in jüngster Zeit. Eine neue Perspektive, die die durchschnittlich pro Kopf verdienten Medaillen hervorhebt, hat jedoch einen überraschenden Inselstaat an der Spitze weiterlesen…

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Genshin Impact-Zuschauerzahlen bei Twitch von Juni 2021 bis Juli 2021 um 57 % gestiegen

Von Rex Pascual Genshin Impact war eines der größten Spiele im Jahr 2020 und erfreut sich weiterhin anhaltenden Erfolgs, was sich in seiner starken Zuschauerzahl auf der Videospiel-Streaming-Plattform Twitch zeigt. Laut den von Safe Betting Sites vorgelegten Daten stieg die Anzahl der angeschauten Stunden von Genshin Impact auf Twitch von Juni bis Juli 2021 um 57 % MoM; 16,8 Millionen Stunden weiterlesen…

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Verbraucher gaben im ersten Halbjahr 2021 40 Milliarden US-Dollar im App Store aus, fast doppelt so viel wie bei Google Play

Von Justinas Baltrusaitis Die Verbraucher geben weiterhin erhebliche Beträge für mobile Apps aus, die vom jüngsten Wachstum des Sektors inspiriert wurden. Inmitten des Kaufrauschs hat Apples App Store über die Jahre hinweg die Spitzenposition behauptet. Laut Finbold- Daten gaben die Verbraucher in den ersten sechs Monaten des Jahres 2021 schätzungsweise 41,5 Milliarden US-Dollar für Apps aus dem Apple App Store weiterlesen…

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Netflix hat im ersten Halbjahr 2021 5,5 Millionen Abonnenten hinzugefügt, das niedrigste Wachstum seit 2013

Von Jastra Kranjec Nach einem Rekordjahr und 36 Millionen neuen Abonnenten im Jahr 2020 verzeichnete der weltweit beliebteste Video-Streaming-Dienst Netflix in den ersten Monaten des Jahres 2021 eine deutliche Verlangsamung seines Abonnentenwachstums. Nach Angaben von BuyShares.co.uk hat Netflix im ersten Halbjahr 2021 nur 5,5 Millionen Abonnenten gewonnen, das niedrigste Wachstum seit 2013. Fast 80 % weniger neue weiterlesen…

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Adopt Me!, Tower of Hell und MeepCity Top 3 Roblox-Spiele mit fast 50 Milliarden Besuchern aller Zeiten

Von Jastra Kranjec Als eines der beliebtesten Spiele weltweit hat Roblox in den letzten zwei Jahren einen Anstieg der Einnahmen und der Benutzerzahl verzeichnet. Obwohl COVID-19-Beschränkungen und Anordnungen zur sozialen Distanzierung in vielen Teilen der Welt aufgehoben wurden, war das Engagement der Benutzer bei Roblox noch nie so hoch. Laut den von MejoresApuestas.com präsentierten Daten wurden Adopt Me!, Tower of weiterlesen…

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League of Legends das beliebteste Spiel auf Twitch mit 43,2 Milliarden Views aller Zeiten, nahe Fortnite und CS:GO kombiniert

Von Jastra Kranjec Als weltweit führende Community für Gamer bricht Twitch auch 2021 weiterhin Rekorde, sowohl bei der Anzahl der Zuschauer als auch bei der Gesamtzahl der angesehenen Stunden. Laut den von MejoresApuestas.com präsentierten Daten erreichte League of Legends als beliebtestes Spiel auf der Live-Streaming-Plattform letzte Woche über 43 Milliarden Aufrufe aller Zeiten, ähnlich wie Fortnite und Counter-Strike: weiterlesen…

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DeFi-bezogene Hacks machen im Jahr 2021 76% aller großen Hacks aus

Von Valentina Perez Dezentrales Finanzwesen (DeFi) ist ein System, das es ermöglicht, Finanzprodukte in einem öffentlichen dezentralen Blockchain-Netzwerk verfügbar zu machen. Laut den jüngsten Erkenntnissen des Atlas VPN- Teams machen DeFi-bezogene Hacks im Jahr 2021 76 % der größeren Hacks aus. Darüber hinaus haben viele Betrüger gefälschte DeFi-Projekte gestartet, um vom Hype der Kryptoindustrie zu profitieren. Obwohl das erste weiterlesen…

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65% der Krypto-Hedgefonds sagen voraus, dass BTC bis Ende 2021 zwischen 50 und 100.000 US-Dollar handeln wird

Von CryptoParrot Obwohl Bitcoin in letzter Zeit eine Volatilität erlebte, versucht der Vermögenswert, einen weiteren Aufschwung in Richtung eines neuen Rekordpreises zu erreichen. Krypto-Hedgefonds gehen daher zunehmend davon aus, dass der Vermögenswert gegen Ende des Jahres ein neues Niveau erreichen wird. Die vom Kryptowährungs- Handelssimulator Crypto Parrot vorgelegten Daten zeigen, dass 65 % der 55 Krypto-Hedgefonds, die an einer Umfrage teilgenommen weiterlesen…

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CS:GO das bestbezahlte Esports-Spiel im ersten Halbjahr 2021 mit 8 Millionen US-Dollar Preisgeld, Susquehanna Soniqs führt beim Gesamtgewinn

Von Jastra Kranjec Obwohl das COVID-19 weltweit zu erheblichen Störungen bei eSports-Events und -Turnieren führte, brachten die führenden eSports-Spiele weiterhin hohe Preise für die besten Spieler und Teams. Nach Angaben von SafeBettingSites.com ist Counter-Strike: Global Offensive das bestbezahlte eSports-Spiel im ersten Halbjahr 2021 mit einem Gesamtpreisgeld von fast 8 Millionen US-Dollar. CS:GO-Spieler gewannen mehr Preisgeld als PUBG-, weiterlesen…

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Asien hat fast 1,3 Milliarden Handyspieler, mehr als Nordamerika, Europa und Lateinamerika zusammen

Von Jastra Kranjec Als am schnellsten wachsendes Segment der Spieleindustrie brechen mobile Spiele weiterhin Rekorde und machen jedes Jahr Milliardenumsätze. Der größte Teil der Mobile-Gaming-Gewinne kommt aus asiatischen Ländern, in denen fast die Hälfte aller Mobile-Gamer weltweit beheimatet sind. Nach Angaben von MejoresApuestas.com erreichte die Zahl der mobilen Spieler in Asien im Jahr 2021 fast 1,3 Milliarden, mehr weiterlesen…

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40 % der Unternehmen fühlen sich 2021 von Cybervorfällen bedroht

Von Jastra Kranjec Im Laufe der Jahre wurden Cyberangriffe und Datenschutzverletzungen zu einem der größten Risiken in der Wirtschaft, indem sie sensible Daten kompromittiert und Unternehmen und Organisationen weltweit massive finanzielle Auswirkungen haben. Laut den von BuyShares.co.uk vorgelegten Daten fühlen sich mehr als 40 % der Unternehmen durch Cybervorfälle bedroht und empfinden dies im Jahr 2021 als das größte Geschäftsrisiko. Geschäftsunterbrechung, Pandemie weiterlesen…

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Ransomware-Angriffe steigen 2021 um über 150 % an

Von Valentina Perez Unternehmen und Menschen auf der ganzen Welt erleiden täglich Ransomware-Angriffe. Laut den vom Atlas VPN- Team vorgelegten Daten sind die Ransomware-Angriffe im ersten Halbjahr 2021 um 151% gestiegen, verglichen mit der gleichen Zeit im Jahr 2020. Die Vereinigten Staaten sind mit deutlichem Abstand das am stärksten von Ransomware bedrohte Land. Im ersten Halbjahr 2020 gab es weltweit insgesamt 121,4 weiterlesen…

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Die Zahl der PC-Spieler wird bis 2024 auf über 1,8 Milliarden steigen, der Umsatz wird fast 40 Milliarden US-Dollar erreichen

Von Jastra Kranjec Trotz der drohenden Bedrohung durch mobile Spiele sind PC-Spiele immer noch eine riesige Maschine zur Generierung von Einnahmen, die jedes Jahr Milliarden von Dollar an Gewinn bringt. Auch die Zahl der PC-Spieler steigt. Im Jahr 2020 stieg der weltweite Absatz von Gaming-PCs dank der COVID-19-Pandemie und der Bestellungen für den Aufenthalt zu Hause um weiterlesen…

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Die weltweiten VPN-Downloads werden 2021 voraussichtlich 1 Milliarde erreichen

Von Justinas Baltrusaitis Die Notwendigkeit, Daten und Privatsphäre bei der Nutzung des Internets zu schützen, hat zum Anstieg der Anzahl der Downloads von virtuellen privaten Netzwerken beigetragen. Das Wachstum der VPN-Nutzung wird sich voraussichtlich beschleunigen und ein neues Niveau erreichen. Die von Finbold gesammelten Daten gehen davon aus , dass die Anzahl der VPN-Downloads im Jahr 2021 weltweit 1,05 Milliarden weiterlesen…

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